section-H

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ARMORED CORE LAST RAVEN

■ACLRの世界観
ACNXのEDから半年後の話。
終盤に発生した新資源による大破壊の末、レイヴンズアークは壊滅し3大企業も深手を負った。
これにより権力の低下を余儀無くされた3大企業は、連合統治機構『アライアンス』設立し権力を保持。
しかし、半年間なりを潜めていたジャック・Oが再び表舞台に起ち、「アライアンスの打倒とレイヴンによる新たな秩序の創出」を掲げ武装組織『バーテックス』を設立。
直後、バーテックスがアライアンスに対して「24時間後にアライアンスを襲撃する」と表明。
生き残ったレイヴンは22名。アライアンス襲撃までの24時間が本編となる。

■エヴァンジェ離反
体験版の時点で判明していた事ですが、ルートによってはエヴァンジェがアライアンスを離反します。
ただ、何の思惑も無しに離反するはずが無いので要注意。

■レイヴンリストというモノがあり、22人の賞金・生存・所属を確認できる
所属は状況経過によって変化するようだ。
なおエヴァンジェはアライアンス側なので専属ACパイロットとなるはずだが、レイヴンリストに記載されている。
各レイヴンに賭けられた賞金は、ミッション中に撃破した際に報酬に上乗せされる
また、賞金の上乗せと同時にパーツも送られる可能性がある(体験版では全員)。
Raven name AC name Profile
エヴァンジェ オラクル

アライアンス戦術部隊の
司令官として活動している。

任務遂行能力の高さには
定評があるものの、
一方で実力以上に自己評価が高く、
極めて利己的な向上心と顕示欲の塊、
というのが俺の観察結果だ。

企業との直接契約の罪により、
アークを追放された過去もある。
アライアンスの官僚主義者共に、
飼い慣らされはしないだろう。
ヤツの動向には注意しておけよ。

エド・ワイズ

Committed Bounty
アライアンス 97000c
ASM code

オラクル (ACNX)
&NG00020003g000I000k01M0300Vr0Ggke0dG00#

オラクル
&LG000600020000A000k00500o0200pGxos0000c#

オラクル後期型
&LG000600020000A000k00500o0200AOhos0000b#

Comment
我等が歯磨き隊長。
寝る前に歯を磨くのはドミナントとの約束だ。
Raven name AC name Profile
G.ファウスト パンツァーメサイア

特攻兵器の襲来の後に、
突如引退から復帰した老兵。

機体構成パーツが全体に古く、
有力なレイヴンとは言い難い。

彼自身、戦場を好むタイプに見えず、
バーテックスでの扱いも低い。

復帰理由がイマイチよく分からん。
何か事情があるのだろうが、
俺たちには関係のない話さ。

容赦なく賞金を頂いてこいよ。

エド・ワイズ

Committed Bounty
バーテックス 35000c
ASM code
パンツァーメサイア
&L400030002g000k000c00300801wkeL0Uc0000d#
Comment
ご老体レイヴン。
年金生活がきつかったのかレイヴンに復帰。
Raven name AC name Profile
ゴールディ・ゴードン レイジングトレントIV

アライアンス戦術部隊の一員。
主力レイヴンであり、
多くの重要任務を遂行している。

「金のためにアライアンスに与する」
堂々とそう公言する清々しい俗物だ。

あくまで私見だが、
彼は過大評価されているな。
戦績データから分析しても、
実力による勝利でないものが多い。

運も実力のうちとは言うが、
お前が恐れる相手ではないさ。

エド・ワイズ

Committed Bounty
アライアンス 60000c
ASM code

レイジングトレントIII (ACNX)
&NA000c0003M000k000c01M0400M$Ek8ug0dGky#

レイジングトレントVI
&LA000k00010001E000s00900E02Bw8eo8Y0000f#

Comment
ECM搭載MTを2機引き連れてる。
鈍足なので死角さえ取れれば・・・
Raven name AC name Profile
グリーン・ホーン ホットスパー

小規模ながら、
武装勢力を統括する若きレイヴン。

現状の混乱を利用し、
自勢力の拡大を目論んでいるようだ。
上手くいくとは思えんがね。

政治あるいは策謀の世界では、
ジャック・Oと比べるもなく、
純粋な戦闘能力を考えるのであれば、
彼より優秀なレイヴンは少なくない。

どちらに転んでも、
長生きできないタイプだな。

エド・ワイズ

Committed Bounty
なし 46000c
ASM code
ホットスパー
&Li000j00030002Y000000900w01SfoH2NI90007#
Comment
嘘だろ・・・
Raven name AC name Profile
ジャック・O フォックスアイ

一時はレイヴンズアーク主宰として
手腕を発揮した若きカリスマだ。

アーク崩壊後、姿をくらまし、
死亡説すら流れていたようだが
非凡な野心家であるあの男が
そう簡単にくたばるはずは、
やはりなかったわけだな。

レイヴンとしては
もはや一線級とは言えないが、
彼の統括するバーテックスの
組織力は侮れんぞ。
気を抜くなよ。

エド・ワイズ

Committed Bounty
バーテックス 160000c
ASM code

フォックスアイ (ACNX)
&Nu00050001w001I000A02g0a00xEiFlP23vWsy#

フォックスアイ
&Lu00050001g001I000o00900E03Cwyh8yM8w003#

フォックスアイ後期型
&Lu00050001g001I000o00900E03CFxgEyM8w005#

Comment
ACLR最高の漢。
ジャック「やらないか」
Raven name AC name Profile
ジャウザー ベブンズレイ

アライアンスの正義を盲信し、
忠実に戦い続ける若きレイヴンだ。

実戦経験は極浅いものだが、
それを補って余りある
才能に恵まれている。
バーテックスの複数のレイヴンが、
彼の凶刃に倒れていることが
なによりの証拠と言えるだろう。

視野が狭く、恐怖に支配されない。

歴戦の兵とはまったく別の意味で、
非常に危険な相手と言えるな。

エド・ワイズ

Committed Bounty
アライアンス 68000c
ASM code
ヘブンズレイ
&LU00050001g000w000k00500o029B7a3og0000e#
Comment
林檎少年に次ぐ純情。
故にプリンの玩具。
Raven name AC name Profile
ケルベロス=ガルム ニフルヘイム

過去、あらゆる罪により
何度となく投獄されている。
レイヴンとして活躍した
期間のほうが短いはずだ。

現在はムームが率いている
小規模な武装勢力に属し、
彼女のサポートに徹しているらしい。

潜在的な戦闘能力は侮れないが、
正直「狂犬」の名は過去のものだ。

どういう心境の変化かは知らないが、
牙を抜かれたということさ。

エド・ワイズ

Committed Bounty
なし 47000c
ASM code
ニフルヘイム
&Lw000h0001M001w000g00a00w03B008TG40000b#
Comment
ムームと共に行動する犯罪者。
・・・寝取られた?
Raven name AC name Profile
モリ・カドル ピンチベック

アライアンス本部直属のレイヴンだ。
エヴァンジェからの評価が最低で、
戦術部隊には居場所がなく、
本部が引き取ったらしい。

俺の評価も同様だ。
戦闘における実力不足は明らかで、
優秀な機体を扱いきれていない。
性根の卑しい小物といったところか。

噂では、ジナイーダが
この男を狙っているらしい。
何があったのかは知らんが
どこまで悪運が続くか、見ものだな。

エド・ワイズ

Committed Bounty
アライアンス 55000c
ASM code

デュアルフェイス (ACNX)
&Ns00070000w000w000k0100800NPkWsa8UfWwA#

ピンチベック
&Ls00070000w000w000k00400w037dnbwMig0001#

Comment
随分と調子良さそうに騙される男。
Raven name AC name Profile
ムーム METIS

武装勢力を率いる女レイヴンだ。
積極的に危険な作戦を展開し、
自ら最前線に立つことが多い。

気が強く変に自信のある女だが、
決して優秀なレイヴンではない。
「運だけで生き残ってきた」
という噂もうなずけるレベルだ。

彼女の懸賞金を狙う連中が、
後を絶たないのも当然だな。

注意すべきは彼女のサポート役、
ケルベロス=ガルムってことだ。

エド・ワイズ

Committed Bounty
なし 30000c
ASM code

METIS
&LQ000d0002w0018000o00500o011N15Fqzw0002#

METIS後期型
&LI000d0002w0018000o00500o011N15Fqzw0002#

Comment
武装勢力の女頭。
・・・ガルムを寝取った?
Raven name AC name Profile
ンジャムジ ウコンゴ・ワ・ペポ

正々堂々を潔しとし、
真正面から敵に挑んでいく
戦闘スタイルを信条とする。
現存するレイヴンの中では
非常に珍しいタイプの男だ。

人間性と戦闘能力の両面において、
あのジャック・Oの評価も高く、
奇妙な友情関係さえあると聞く。

バーテックスの他のレイヴン共では、
ちょっと考えられない話だ。

色々と興味深い男だと思わないか。

エド・ワイズ

Committed Bounty
バーテックス 60000c
ASM code

ウコンゴ・ワ・ペポ (ACNX)
&Ny000600060000c000c00w010046w0g000c20B#

ウコンゴ・ワ・ペポ
&Ly000600060000c000o00500w01Aqh0M0000007#

Comment
アライアンスのレイヴン。
正々堂々とした戦い方でジャック・Oとも友情が芽生えてるとか。
Raven name AC name Profile
ファントム ストレイタス

かつてアークから離反した男だ。
「堅苦しい規則が肌に合わなかった」
というのが理由らしい。

大っぴらに活動を再開したのは
ごく最近のことだが、
既に一定の声価を獲得している。

少なくとも戦闘能力という点で
優秀と言っても差し支えないだろう。

特に主義主張などはなく、
即物的な利益のためにのみ動く。
行動原理が非常に分かり易い男だな。

エド・ワイズ

Committed Bounty
なし 49000c
ASM code
ストレイタス
&Lm000j00050003c000000300A0300nwAWs00000#
Comment
過去にアークを離反したレイヴン。
捕縛プレイが嫌いなようだ。
Raven name AC name Profile
プリンシバル サンダイルフェザー

アライアンス戦術部隊、
唯一の女レイヴンだ。

才能はあるんだろうが、
現状では実力不足の感が否めない。

アライアンスに荷担するのも、
彼女なりの安全確保なのだろうが、
正直、正しい選択とは思えない。
本部や部隊の連中が、
守ってくれるとも思えんしね。

あまり賢い女ではないのだろうな。
同情に値するよ。

エド・ワイズ

Committed Bounty
アライアンス 57000c
ASM code

サンダイルフェザー (ACNX)
&Ny000a0000w003E000001003009Gn3wmo0dW0B#

サンダイルフェザー
&Ly000c0001g003E000000500w03pBxgyFc7w003#

Comment
(;´Д`) 胸がプリン・・・
Raven name AC name Profile
ライウン ストラックサンダー

バーテックスの実力派レイヴン。

単純な考えの浅い男だからか、
ジャック・Oの評価は浅いとみえる。

それでもジャックの主張を信じ、
彼のために動くことをいとわない。
なんとも奇特な男だな。

ただし、戦闘能力だけで考えれば、
バーテックスの中でも
上位に位置するのは間違いない。

危険な尖兵に注意しておけよ。

エド・ワイズ

Committed Bounty
バーテックス 60000c
ASM code

ストラックサンダー (ACNX)
&Nk00010001M0028000s02g09009s841Ci0dGYD#

ストラックサンダー
&Lw000h0001M001w000g00a00w03B008TG40000b#

Comment
光波ブレすら捨ててしまったか・・・
雷じゃなくなったな。
Raven name AC name Profile
リム・ファイアー バレットライフ

生き残っているレイヴンの中では
ある意味、最も危険な存在だな。

勢力を選ばずレイヴンを
狩りまくっているそうだ。
単に懸賞金目当としては
あまりに偏りすぎだと思わんか?
まぁ、理由はどうでもいいが。

武装勢力に力を貸すことも
あるようだが、本質は一匹狼だ。
だからといって安心するなよ。
ヤツが生き残っているのは、
まぎれもない実力だからな。

エド・ワイズ

Committed Bounty
なし 85000c
ASM code

バレットライフ (ACNX)
&N600010001M002w000A02g0800pH0FYGCi5G11#

バレットライフ
&L600010001M002w000A00900w01CI2F31wB000f#

Comment
ズベン「だが安心しな、すぐに晩飯を作ってやるよ」
リム「食べ残す気など元より無い」
Raven name AC name Profile
トロット・S・スパー バリオス・クサントス

アライアンス戦術部隊の一員。
司令官補佐という要職でもある。

特に優秀な男ではないが、
司令官のエヴァンジェに心酔し、
忠誠を誓っているらしい。

補佐としての推拳されたのも
あるいはその辺りが理由か?

ただ、あの程度の実力で
部隊のNo.2を名乗らせては、
戦術部隊も底が知れるな。

エド・ワイズ

Committed Bounty
アライアンス 62000c
ASM code

バリオス・クサントス (ACNX)
&Ng00030008M002E000c0200300c0Bzo000104z#

バリオス・クサントス
&Lg00070008M002E000s00900o01BYlg0000000d#

Comment
トロット「隊長、合体しますか?」
エヴァ「慌てるな。次もアクエリオンとは限らんだろう」
Raven name AC name Profile
VOLA-VOLANT サドゥンドロップ

ウォーンタン・バスカーと
常に行動を共にしているレイヴンだ。

バスカーの能力を完全に信頼し、
全ての判断を彼に任せている。

特に戦闘能力で劣るわけではないが、
独力であの混乱期を生き残ることは、
おそらく難しかったはずだ。

ともあれ、忘れないでくれ。
バスカーにも同じことが言えるが、
戦場での彼はほぼ確実に単機ではない。
冷静な判断が必要な戦いになるぞ。

エド・ワイズ

Committed Bounty
なし 43000c
ASM code
サドゥンドロップ
&LK000f0003w001Y000g00a00o01wb751N800004#
Comment
自称策士依存症患者。
判断を全てウォーンタンに任せている。
Raven name AC name Profile
ウォーンタン・バスカー クライストチャーチ

策士を気取る独立系レイヴン。

自らに優位な状況を作り出し、
確実に敵に勝利する。
この男はそうやって生き残ってきた。

小策士の域を出ない器ではあるが、
単純な戦闘能力も決して侮れない。
ペースにはめられると危険な相手だ。

とはいえ、油断しなければ問題は無い。
戦場で出会うことがあれば、
判断の甘さを後悔させてやれ。

エド・ワイズ

Committed Bounty
なし 45000c
ASM code
クライストチャーチ
&LC000j0003M003I000000300o03wb5Ky28w0004#
Comment
自称策士レイヴン。
弾切れ必須の武装がなんとも・・・
Raven name AC name Profile
烏大老 エイミングホーク

バーテックスの最古参レイヴン。
ジャック・Oが最も信頼する男だ。

主要幹部であると共に、
実戦レベルにおける指揮官でもある。
レイヴンとしての実力も確かだ。

その老練した戦闘には定評があり、
最初期から前線にあり続ける彼に、
討ち取られたレイヴンも少なくない。

できれば避けたい相手だろうが、
賞金も高いし頑張ってくれよ。
期待してるぞ。

エド・ワイズ

Committed Bounty
バーテックス 76000c
ASM code

エイミングホーク (ACNX)
&NA000a0003w001c000w02g0900BHPopGA0fWkD#

エイミングホーク
&LA000c0003w001c000s00500o0100gxyXg0000d#

Comment
バーテックス最高齢レイヴン。
むしろ、年金で生きてください。
Raven name AC name Profile
ジナイーダ ファシネイター

近来、著しい活躍を見せている。

真偽のほどは定かじゃないが、
特定勢力に荷担しないレイヴンでは
最高レベルの戦力と言われているな。

活動開始が最近であることと、
活動期間そのものが短いことから、
彼女についての情報は、
あまりに少ないというのが現状だ。

まあ、聞こえてくる戦果だけでも、
実力を推し量るには十分か。
注意するにこしたことはないな。

エド・ワイズ

Committed Bounty
なし 70000c
ASM code

ファシネイター
&LE00080003w000I000o00500o029I37OMc00001#

ファシネイター後期型
&LE00080003w000I000o00500o029I76UNE00002#

Comment
鉄板機ジナイダー。
Raven name AC name Profile
ズベン.L.ゲヌビ サウスネイル

武装勢力を率いるレイヴン。

物欲と功名心が旺盛な俗物で、
目的のためには手段を選ばない。
極めて評判の悪い男だ。

その実体は誉められたものではなく、
彼自身を恐れる必要はないだろう。

最近になって実力派のレイヴンを
金で引き込んだという噂だ。

その点は注意してくれ。

エド・ワイズ

Committed Bounty
なし 44000c
ASM code
サウスネイル
&LS00090002w001U000g00500c02054w1x80000a#
Comment
ズベン「御前に酔い止めを飲ませたのはこの俺さ。
     そうとも知らずに・・・おめでたい野郎だ」
Raven name AC name Profile
Ω ClownCrown

純粋に殺しを愉しむ享楽主義者。
ひたすらに戦闘だけを求める、
バーテックスで最も危険な異端児だ。

かなりの実力者でもあるから
非常に質が悪い。
俺がレイヴンなら
戦場で出会うのは願い下げだ。

驚くべきは、こいつを部下にできる
ジャック・Oの非凡さか。

とにかくそれ程の難物だ。
気をつけろよ。

エド・ワイズ

Committed Bounty
バーテックス 69000c
ASM code

Clown Crown (ACNX)
&NA00080001w0020000k0100100VrlUIF20fGsy#
+ 右腕格納 CR-WH98GL + 左腕格納 WH06PL-ORC

ClownCrown
&L6000e0003g0028000o00300o02F979iWM00003#

Comment
結構まともな奴だったな・・・

■キャラクター情報
キャラクター名 説明
エド・ワイズ

戦局に関する情報の収集・分析により、作戦を支援するリサーチャー。

以前は、企業からの依頼を請け負い情報の売却により、生計を立ててきた。
だが特攻兵器の襲来を機に、依頼が激減。
現在は生き残りのため、レイヴン個人と契約を結び、諜報活動を続ける。

エヴァンジェ

アライアンス側の有力レイヴン。
戦術部隊の司令官を務める。

レイヴンの独立性を旨とするアークにあって、密かに企業と直接契約を交わした過去を持つ。

ジャック・Oとの相性の悪さは相当に根深いものと言えるだろう。

ジャック・O

バーテックスを統率するレイヴン。

レイヴンズアーク時代、権力を求め企業に接近する上層部を糾弾し、世間から注目を集める。

アーク壊滅を機に消息を絶っていたが、衝撃的な宣言と共に、再び姿を現した。

シーラ・コードウェル

作戦中のレイヴンへの情報伝達・支援活動を担当するオペレータ。

旧ミラージュ社の情報通信班に所属し、若くして同班の責任者として活躍。
だが特攻兵器の襲来を機に、特定勢力への機関から退く。
現在はレイヴン個人と契約、活動を続ける。

■ミッション数は70以上で、それを遂行していく事で襲撃までの時間が減っていく
ミッションは基本的に1つ2時間。場合によっては連続ミッションも発生。
ミッション終了後、戦況レポートが表示される。
さらにミッション遂行時間に関係して、朝・昼・夜と景色が変化する。
これだけのミッション数なら、EDも企業別などに色々あると思われる。

■エンディングは6種類
また、ミッション時に自分の所属・戦況・勢力図等によってイベントが多彩に変化する。
最低でも依頼元の違いによって3種類は変化すると思われる。
同じ場所でも依頼によってはやる事が変わり、ミッションの結果によって勢力図や戦況が変化する。
尚、ファミ通のインタビューにて難易度の低いルートも用意していると発言が出ている。
勿論、難易度が低いミッションばかりなので根本的な謎に接触できずに終わるEDだと思われる。
最初は慣れと金稼ぎの為に難易度の低いルートでクリアして、徐々に難易度を高くしていくのがいいかもしれない。

■所属不明機体『パルヴァライザー』
※決してジャスティライザーの後続番組ではありません。
現在、2脚・4脚・タンク・フロートが確認されており、独自規格ACかと思われます。
両腕は全機共通してブレードで、4脚・タンクには更にキャノンが搭載されています。
また、破壊されても再生する機体のようで、再生時に形状変化を起こしていくようです。
未だに逆関節が出てませんが、再生した際に御目にかかれるかと。
是非、クリア特典としてパーツが欲しいw

■新パーツは20個以上
現在確認されているモノは以下の通り。

▼頭部
OP機頭
型番 AP 重量 消費EN 実弾 : EN防御
CR-H06SR2 828 362 603 204 : 231
冷却性能 安定性能 コンピュータタイプ オートマップ機能
432 404 新鋭 搭載
暗視スコープ 生体反応センサー 対ECM性能 レーダー機能
搭載 搭載 234 搭載
レーダー距離 スキャン間隔 ミサイル表示機能 生体兵器表示機能
362 61 無し 無し
説明
一部にミラージュの技術を採用した新設計パーツ
ガンダム頭
型番 AP 重量 消費EN 実弾 : EN防御
YH13-LONGHORN 997 514 298 229 : 195
冷却性能 安定性能 コンピュータタイプ オートマップ機能
392 330 高性能 搭載
暗視スコープ 生体反応センサー 対ECM性能 レーダー機能
搭載 搭載 223 搭載
レーダー距離 スキャン間隔 ミサイル表示機能 生体兵器表示機能
220 68 搭載 無し
説明
重装甲と多機能の両立を目指し試作された新型重装タイプ
アナイアレイター頭部
型番 AP 重量 消費EN 実弾 : EN防御
YH14-STING 791 241 506 172 : 190
冷却性能 安定性能 コンピュータタイプ オートマップ機能
505 369 新鋭 搭載
暗視スコープ 生体反応センサー 対ECM性能 レーダー機能
搭載 搭載 388 搭載
レーダー距離 スキャン間隔 ミサイル表示機能 生体兵器表示機能
766 56 無し 搭載
説明
優れたレーダー機能と各種情報処理能力を搭載した高性能試作パーツ
フライトナーズ頭部
型番 AP 重量 消費EN 実弾 : EN防御
YH15-DRONE 906 293 390 173 : 196
冷却性能 安定性能 コンピュータタイプ オートマップ機能
394 381 高性能 搭載
暗視スコープ 生体反応センサー 対ECM性能 レーダー機能
搭載 搭載 433 搭載
レーダー距離 スキャン間隔 ミサイル表示機能 生体兵器表示機能
481 42 搭載 搭載
説明
対ECM性能に優れる試作戦闘タイプ、安定した性能を発揮する
ワンダーレイド頭
型番 AP 重量 消費EN 実弾 : EN防御
CR-H06XS-EYE4 833 199 596 188 : 181
冷却性能 安定性能 コンピュータタイプ オートマップ機能
491 365 新鋭 搭載
暗視スコープ 生体反応センサー 対ECM性能 レーダー機能
搭載 無し 328 搭載
レーダー距離 スキャン間隔 ミサイル表示機能 生体兵器表示機能
360 55 無し 無し
説明
クレスト伝統のシリーズの試作品、多彩な機能をコンパクトに凝縮

▼コア
ジナコア
型番 AP 重量 消費EN 実弾 : EN防御 腕部最大積載量
CR-C06US 2899 1231 1482 569 : 446 3097
冷却性能 耐熱温度 オプションスロット 迎撃性能 ハンガーユニット
1021 720 17 65 搭載
説明
格納機能搭載、AP・装甲が高く迎撃機能に優れた防御型コア
アナイアレイターコア
型番 AP 重量 消費EN 実弾 : EN防御 腕部最大積載量
CR-YC03U4 2941 1109 1368 542 : 430 3448
冷却性能 耐熱温度 オプションスロット 迎撃性能 ハンガーユニット
1174 741 18 62 搭載
説明
格納機能搭載、C06U5のプロトタイプとなった試作型
電子戦コア
型番 AP 重量 消費EN 実弾 : EN防御 腕部最大積載量
CR-YC99UL 2560 809 1092 463 : 444 3105
冷却性能 耐熱温度 オプションスロット 迎撃性能 ハンガーユニット
1201 681 18 40 搭載
説明
格納機能搭載、軽量ながら安定した性能を持つ試作モデル
ワンダーレイドコア
型番 AP 重量 消費EN 実弾 : EN防御 腕部最大積載量
CR-YC010/UL2 2291 897 1294 421 : 397 3228
冷却性能 耐熱温度 オプションスロット 迎撃性能 ハンガーユニット
1101 706 19 50 搭載
OB出力 OB時消費EN OB時加速 OB時発熱量
25030 8042 521 5598
説明
格納機能搭載、OB時消費ENを低減した改良試作型
フライトナーズコア
型番 AP 重量 消費EN 実弾 : EN防御 腕部最大積載量
YC08-ICURUS 2297 1002 1404 419 : 456 3009
冷却性能 耐熱温度 オプションスロット 迎撃性能 ハンガーユニット
913 622 20 - 無し
OB出力 OB時消費EN OB時加速 OB時発熱量
26880 10320 536 5510
説明
装甲を強化し、防御と回避の両立を目指した試作OB型

▼肩用武装
WC-IR24
型番 カテゴリ 重量 消費EN 武装タイプ サイトタイプ
YWB35L-GERYON3 Laser cannon 809 533 EN 遠距離
攻撃力 : 装弾数 命中時熱量 射程距離 最大ロック数 発射間隔
4098 : 6 20820 710 1 122
発射時消費EN 説明
8260 WBW98LXに対抗して制作された高火力試作型
初代最強ミサ?
型番 カテゴリ 重量 消費EN 武装タイプ サイトタイプ
CR-YWB05MV2 Vertical missile 690 445 実弾 標準
攻撃力 : 装弾数 命中時熱量 射程距離 最大ロック数 発射間隔
1050 : 20 4040 500 4 95
弾単価 説明
560 攻撃力と命中率の両立を目指した試作型垂直ミサイル

▼右腕武装
ワンダーレイドライフル
型番 カテゴリ 重量 消費EN 実弾 サイトタイプ
CR-YWH05R3 Rifle 403 139 実弾 標準
攻撃力 : 装弾数 命中時熱量 射程距離 最大ロック数 発射間隔
280 : 100 1420 480 1 25
弾単価 説明
22 連射性能を向上させ、安定したダメージを与える試作型ライフル
初代1000マシ (左腕にも有り)
型番 カテゴリ 重量 消費EN 武装タイプ サイトタイプ 攻撃力 : 装弾数
YWH13M-NIX Machinegun 410 109 実弾 広角 97 : 360
命中時熱量 射程距離 最大ロック数 発射間隔 マガジン
装弾数
マガジン
再装填時間
303 330 1 2 24 110
弾単価 説明
18 瞬間的な攻撃力に優れた試作型マシンガン、24発毎に再装填
Hパルス? (左腕にも有り)
型番 カテゴリ 重量 消費EN 武装タイプ サイトタイプ
YWH14PU-ROC4 Pulse rifle 348 489 EN 特殊
攻撃力 : 装弾数 命中時熱量 射程距離 最大ロック数 発射間隔
550 : 96 4000 250 1 32
発射時消費EN 説明
989 長期戦を前提に携行弾数を増大させたパルスライフル・格納可能
OP機ハンドレールガン
型番 カテゴリ 重量 消費EN 武装タイプ サイトタイプ
YWH16HR-PYTHON Hand railgun 500 600 EN 特殊
攻撃力 : 装弾数 命中時熱量 射程距離 最大ロック数 発射間隔
729 : 40 6860 580 1 55
発射時消費EN 説明
2978 腕部への装備を前提に小型化に成功したレールガン

▼左腕武装
OP機ブレ
型番 カテゴリ 重量 消費EN 攻撃力
CR-WL06LB4 Laser blade 451 201 1597
攻撃時発熱量 命中時熱量 ブレード範囲 攻撃時消費EN
1235 5033 12 7093
説明
攻撃力を維持しつつ射程を大きく強化したロングブレード・格納可能
2系初期ブレ
型番 カテゴリ 重量 消費EN 攻撃力
YWL16LB-ELF3 Laser blade 296 105 1652
攻撃時発熱量 命中時熱量 ブレード範囲 攻撃時消費EN
1203 8910 6 6011
説明
攻撃力と発熱量を増大させた短距離型ブレード・格納可能
フライトナーズ盾
型番 カテゴリ 重量 消費EN 実弾 : EN防御 有効範囲 断熱性能
FUTEN EN shield 522 139 96 : 501 82 4322
発動時消費EN 説明
1022 試作型ENシールド、極めて高い性能を持つが重量が増大

▼未確定
新型右腕マガジン銃 (バレル上部にマガジンのある右腕の赤い銃。マガジンが付いているので実弾系だろう)
新型肩用EN砲 (ACLRの最新ムービーに登場する4脚ACの肩武器。ラドン2に似ているが、若干形状が違う)

はっきり云って、ワンダーレイドコアとフライトナーズコアが不憫でしょうがない・・・
リメイクしたのに使いようが無いじゃないか・・・
更に初代1000マシ、発射間隔が短過ぎて照準時間の合う腕部が武器腕しかないっ!(装備できんだろ)

■ブースターのチューンに“ブースト時加速”追加
加速性能の差によって出力が高くても機動性が低いブースターが出てきました。
良い意味で差別化されていくと思われますが、発熱量は変化が無いので御注意を。
更にブースタ出力+2000の上方修正がされたので、ハイスピードになってます。

■ガレージが一新。レイアウトも変化し、アセンブルにオプショナルパーツが移動してより組み立てやすく
フロントミッションのガレージように光が差し込んでおり、時間経過と共に明るさが変化
アセンブル画面で、パーツ換装による性能変化が数値ではなくS〜Eでの表示に変更
従来通りの数値表示も可能と思われる。
パーツの売値は未使用でも完全に中古価格となった。
ACテストが変更され、的当て・小型兵器戦・MT戦・ミサイル回避・AC戦となる。
またVRアリーナが存在し、掛け金を支払う事で対戦可能となる。
勝利した場合は賞金が出て、敗北した場合は掛け金を失う。
更に、リプレイがセーブ可能となり、自己陶酔や戦術の勉強に使えるかも。
尚、敵ACはストーリーとは関係無いらしく過去作品から登場するレイヴンがいるとの事。
そしてビューアーモードが存在し、自機を舐め回すように見る事が可能との事。

■対戦モードに新システム『レギュレーション』追加
正直、意味不明なシステムです。レギュなんてゲーム側で規制しなくてもできますし。
それに大会でレギュ違反だった場合、その場でアセンし直せるのかが謎
1つ1つパーツに有無を与えるので、公式大会用レギュデータ作るのも面倒そうだし・・・ 使い勝手悪そう。

■部位破壊システムが正式公開
部位破壊とは攻撃によって受けたダメージが頭部・コア・腕部・脚部に蓄積され、一定以上になると弊害が発生するシステム。
部位破壊には1次破壊と2次破壊があり、1次破壊で火花が散り2次破壊では部位そのものが消滅する
戦闘中の部位破壊の確認は簡易的な全体像が表示され、1次破壊の部分が黄色で示されている。
2次破壊では赤になると思われる。
部位破壊の影響は以下の通り。

▼頭部
1次破壊 レーダー性能・対ECM性能・安定性能ダウン+レーダー表示にノイズ発生+オートマップ停止。
2次破壊 暗視スコープ・生体センサー停止+頭部グラフィック消滅。

▼コア
1次破壊 コア内蔵迎撃機能・OB出力・EO攻撃力・ロックオン性能ダウン。
2次破壊 -

▼腕部
1次破壊 命中精度ダウン+標準調整時間の延長。
2次破壊 装備武器・内蔵武器使用不可能+肘から下のグラフィック消滅。

▼脚部
1次破壊 移動速度・安定性能ダウン。タンク・フロートは、加速・EN消費ダウン+ブースト熱量増加。
2次破壊 上記が更に悪化。

尚、2次破壊されたパーツは完全破壊され、買い直す必要性がある
エクステンション・インサイド・肩装備がどうなるかは不明だが、腕部が2次破壊されてもそれらのグラフィックが健在なので使用できる可能性は高いと思われる。
更に2次破壊によるパーツ消滅の影響で破壊された部位分の重量低下や、使用不能となったパーツに対するEN供給カットによる余剰ENアップ等がありえるのかどうかが問題がある。
ただ弱体化するだけのシステムでは虐めのような戦いにしかならないので、この問題は重要。

■歩兵も参戦
生体センサーがないとロックできないようだが、あってもロックできない気もする
尚、テントに逃げ込んだりヘリやなどに搭乗して攻撃してくる事もある
歩兵そのものを踏み潰しは出来ないが、歩兵の入るテントやトラックはブーストダッシュで破壊できる

■完成、レビヤタン
公式サイトのムービーで飛んでます。しかも、2機も高速で。
更に云うと、20発ほどミサをばら撒いて戦ってます。・・・侮りがたし。
しかも速いです、速過ぎますw 今までの大型MT中一番速いんじゃww

■大凶作再び?
プロローグに出てくるのか実際に再びかは分かりませんが、蝗がまた降ってきます。
多分後者でしょうね。傘のご用意を。

■ゲームオーバー
ミッションで失敗すると即ゲームオーバー。と云っても、ちゃんと救済処置は存在します。
ゲームオーバーした場合、そのミッションの前か最初のミッションからやり直しが可能です
ちなみにパーツの持ち越しも可能です。ミッションレポートとかがどうなるかは不明ですが・・・

■現状
2005年8月4日(木)発売、7140円(税込)。
予約特典で10作品記念プレミアムDVDが付属。
現在、開発状況90%
ACNX及びACNBからのデータコンバートが可能です。

ACLR発売前にサントラ発売
発売日が7月27日です。何を考えて本編発売前に発売するのかは一行に不明。

ACLR発売と同時にメモリーカード発売
内容は、ナンバー入りドッグタグとオリジナルエンブレム8種類が入ってます
ちなみに最初に確認した際は、ラスト“イレブン”となっていました。
とりあえず修正要請を送ったので直ったようですが、他のサイトではライトレイブンになってたり・・・

■ファミ通に付いている応募券を送ると、体験版が貰える
体験版の内容はどちらも同じで、使用機体にファミ通機体とファミ通PS2機体があるとの事。
元々、5機までアセンできるので残り3機分はユーザーの自由にという意思かと。
ちなみに、セーブ・ロードは出来ません。エンブレムはどうしろと・・・

新潟CONG!新発田店にて体験会、そしてレポート
6月18日にCONG!新発田店にて体験会が行われました。
私は往っておりませんが、YYさん・ACFAN・ももグレ等の情報を無断記載と云われないレベルでまとめます。

▼今回体験会に使用されたディスクは、今年の2月に製作されたものである
それと、応募者全員サービスで入手できる体験版はこのディスク。
使用できるパーツが少ない点から、パラ修正などの検証用に作られたと思われる。

▼部位破壊はそこまで重大ではない
1次破壊は頻繁に発生するが、2次破壊にまで悪化する事はあまり無い。
EOの射撃補正が無くなったり、セカンドロックが時々効かなくなる程度との事。
2次破壊が発生しても、意識するほどの性能低下は感じられなかったとの意見がある。

▼壊れやすいパーツと壊れにくいパーツ
基本的に高性能・多機能なパーツほど壊れやすく、低性能・無機能なパーツほど壊れにくいらしい。
下位互換的なパーツが飽和している現状を打破する為の隠しパラが設定されているようである。

▼ブレードが上方修正?
当たり判定が拡大したり、パラ上は変更されていないがEN消費が軽減されたとの事。
部位破壊性能も高く感じられたらしく、実用性が一気に高まったようである。

▼ブレホ、ホーミング方法が変更され復活
今回は垂直方向(上下)に対してのホーミングのみになって復活。
ただし従来のブレホとは補正方法が違うらしく、従来とは別物と考えた方がいいとの事
着地キャンセルが発生するようになったが、隙が生まれる可能性もありそう。

▼カメラワークが快適に
頭上を見上げる際に機体が視界を遮蔽していたが、修正されてサイティングしやすくなったとの事。

▼マシンガンのマガジン装弾数が2倍に
800マシのマガジン装弾数が12発から24発になったそうで。
それでも現行のマシンガンに劣りますが、まだ連射できるようになった分ストレスは減ったかと。
もしかしたら、チェーンガンも2倍になるかもしれませんね。

▼安定性能に関する修正
無機能な頭部ほど安定性能が高く、多機能な頭部は安定性能が普通か低くなっていたとの事。
部位破壊に関係無い肩レーダーを搭載しつつ、無機能な頭部を使用した方がいいかもしれませんな。
さらに積載余剰が増える分、安定性能が上昇するようになったようである。

▼熱暴走時のEN消費低減
大幅に低減されたようで、熱暴走時のチャージングがあまり発生しなくなったとの事。

▼OB準備熱が低減
これにより熱暴走が発生しにくくなったようで、かなり使いやすくなるかと。

▼スナイパーライフル、セカンドロック武器に変更
ミサやオービットのようにセカンドロックにならないと発射できないようになったとの事。
その分、攻撃力等が上がったのかどうかは不明。

▼ミサイルの弾速が上昇
他にもロックタイムが短くなったとか。ミサイラーが増えそうです。

▼ジェネレーターの出力が一律1000上昇
これによって4脚も日当たりよくなるか?

▼ラジエーターの冷却性能が上方修正
通常・緊急どちらとも上方修正されているパーツが多い。
ただしRAGORAのみEN消費まで上昇されたようだ。

▼ブースター・OBに新パラメーター“加速度”が追加
これによってブースター毎の最大時速に到達するまでの時間差が発生して、選択の範囲が広がるか否か。
余剰ENが増えるはずなので、ブーストダッシュ主体にさせたいのかもしれないが。

▼VRアリーナについて
戦闘開始前にACFFのような演出が行われてかっこいいとか。
対戦時に掛け金を払い、勝利すれば賞金が出て負ければ資金的損失をこうむる。
また勝利した場合、次の対戦相手がダウンロードされていくとの事。
VRアリーナの対戦相手はストーリーとは関係なく、リメイクACが搭乗したようだ。
尚、ステージは対戦相手によって固定されているようである。

▼ゲームオーバー時はミッション開始時からリトライ可能
ロードしなおしの手間が減るが、アセンしなおす場合は関係無いだろうな。

▼ガレージの仕様
専用にビューモードを追加。拡大・縮小も可能で、これにより自機を舐めまわすように見れる。
また、ミッション開始時にはガレージから歩いて出撃していく演出が発生する。

他にも敵機の爆発に反動があり、巻き込まれると硬直するらしい。

ACLR公式サイトのレポート更新、鍋Pのお言葉
> また、今後各地でプロモーションイベントを行います。
> 機会があれば、発売前にぜひ一度直接体験してみてください。
はたして何処でやるのか不明。ただ、体験版を入手できないレイヴンには朗報である事は確実。

ACLR公式サイトのレポート更新、プログラム修正の内容

▼変更点は以下の通り。
描画モデルフォーマット - 全入れ替え
VUコード(描画プログラムの一部、頂点シェーダーのようなもの) - 全て書き直し
メニュー - 作り直し
影描画刷新・デバッグ機能 - 作り直し
サウンドライブラリ - 新ライブラリに移行
部位破壊 - 導入
フォントエンジン - 差し替え
マルチエンディング対応ミッション進行エンジン - 追加
敵AC地形認識エンジン - 追加
カメラ制御 - 一部書き換え
UI(インゲームの2D描画)周り - 追加
イベント作成ツール - 拡張
ブレード制御 - 改良
自機SFXコリジョン判定 - 分離化
それ以外にもあるようだが、主要部分はこれ。

地形認識エンジンの追加によって遮蔽物の変な認識が無くなる事を期待。

■『ファミ通体験版』レポ
2005/07/10-21:00に郵便受けに調べに往ったら体験版キタ――(・∀・)――!!
それから朝までパーツ検証やら何やらやりまくり☆ んで、その成果がこれ。

▼頭部
型番 安定性能 スキャン間隔
CR-H69S 446 (+100) No Change
CR-H81S4 460 (+100) No Change
YH06-LADYB 415 (+100) No Change
H10-CICADA2 No Change 70 (+28)
YH12-MAYFLY No Change 53 (+30)
CR-H05XS-EYE3 No Change 41 (+10)

▼コア
型番 変化 重量 腕部最大積載量 命中時熱量 OB時加速
CR-C69U No Change
C04-ATLAS Change No Change 476
CR-C90U3 No Change
CR-C84O/UL Change No Change 534
CR-C83UA No Change
C05-SELENA Change 1622 (+109) 3506 (-514) 6183 (-687) No Change

▼腕部
型番 変化 命中時熱量1 命中時熱量2
CR-A69S No Change
A03-GIBBON No Change
CR-A72F No Change
A05-LANGUR No Change
CR-A98A2 No Change
CR-WA74GR Change 12510 (-1390)

▼脚部
型番 変化 実弾防御 EN防御 旋回性能 ブースタ出力 ブースト時加速
CR-LH69S No Change
LH09-COUGAR2 No Change
LR04-GAZELLE No Change
CR-LR93A2 Change No Change 133 (+3) No Change
CR-LT81A2 Change 921 (+120) 492 (+64) 99 (-12) No Change 2544
LN04-WALRUS2 Change No Change 24750 (+2000) 3960

▼ブースタ
型番 ブースタ出力 ブースト時消費EN ブースト時加速
CR-B69 11270 (+2000) 3534 (-536) 3129
B01-BIRDIE 17244 (+2000) 5281 (+1971) 4772
CR-B81 16369 (+2000) 2937 (+600) 4037
B03-VULTURE2 20468 (+2000) 3874 (-441) 4200
B05-GULL 20962 (+2000) 3377 (+600) 3849

▼FCS
型番 変化
MF01-MUREX No Change
MF03-VOLUTE2 No Change
CR-F82D2 No Change
MONJU No Change

▼ジェネレータ
型番 EN出力
CR-G69 8950 (+1000)
CR-G91 10990 (+1000)
FUDOH 10514 (+1000)
G02-MAGNOLIA 11350 (+1000)
G03-ORCHID 11000 (+1000)

▼ラジエータ
型番 重量 消費EN 冷却性能 緊急時冷却性能
CR-R69 No Change 9034 (+924) 11204 (+1474)
R01-HAZEL No Change 9674 (+764) 11828 (+1318)
R02-HAZEL2 No Change 10794 (+484) 12628 (+1118)
RAGORA No Change 2055 (+587) 11306 (+356) No Change
FURANA 1088 (+90) 1892 (-210) 12370 (-360) 15260 (+460)

▼インサイド
型番 変化 命中時熱量
I01M-URCHIN Change 6975 (-775)
I05D-MEDUSA No Change

▼エクステンション
型番 変化 命中時熱量 迎撃性能 装弾数 射程距離 ブースト時加速
CR-E92RM3 Change 4064 (-451) No Change
CR-E81AM Change No Change 54 (+6) 60 (+20) 300 (+100) No Change
ANOKU Change No Change 3200
IWATO No Change

▼肩用武装
型番 変化 命中時熱量 マガジン装弾数
CR-WB69M Change 3888 (-432) No Change
MAGORAGA Change 1800 (-200) No Change
WB07RO-ORTHOS Change 6318 (-702) No Change
CR-WB72CGL Change 932 (-103) 32 (+8)
WB16PU-LAMIA2 Change 4707 (-523) No Change
WB26O-HARPY Change 914 (-101) No Change
CR-WB87LG No Change
CR-WB69RA No Change
WB10R-SIREN2 No Change
YASYA Change 1242 (-138) No Change

▼右腕武装
型番 変化 命中時熱量 発射間隔 マガジン装弾数
CR-WR69R Change 1647 (-183) No Change
WR01R-SHADOW Change 1805 (-200) No Change
WR07M-RIXIE3 Change 671 (-74) No Change 24 (+12)
WH05M-SYLPH Change 954 (-105) No Change 16 (+8)
WH09H-WRAITH No Change
CR-WH05BP Change 6507 (-723) 98 (+26) No Change
WR05L-SHADE Change 4688 (-520) No Change
WR09HL-SPIRIT Change 8874 (-986) No Change

▼左腕武装
型番 変化 命中時熱量
CR-WL69LB No Change
CR-WL79LB2 No Change
CR-WL88LB3 No Change
WL-MOONLIGHT No Change
WL02R-SPECTER Change 1805 (-200)
WL05RS-GOLEM Change 3334 (-370)
YWH07-DRAGON Change 2585 (-287)
WL1SL-GRIFFON Change 3474 (-386)
JITEN No Change

全体的に命中時熱量が10%オフで、神バズ・セレナが弱体化。
更に頭部のスキャン間隔がまた長くなったり、とんでもない事となってます。
機体とミサの速度が上昇したのですが、旋回性能までは上がってない為に左右に曲りきれないと感じました。
箱判定から当たり判定が細かくなった影響か、800マシがかなり当たらなくなったように感じます。
多分、当たり判定以外にも集弾性能を下げられたと思われます。
それから全般的にマップが狭いです。一面砂漠のステージでも、戦闘可能な範囲は狭かったりします
んで、皆喋り捲りw シーラたんも一般兵もレイヴンも皆喋ります。
しかし・・・新たに実装されたブレホがやばいです。
空対空だと使えるんですが、空対地だと時々上に補正がかかって飛んでいきますw
正直、NBでブレホ無しが馴染んできた所にこれは痛い・・・
ちなみにFCSによってブレホの強弱が変わるらしい。MONJUしか使ってなかったから分からないw
それ以前にセーブ・ロードが出来ないっ!! どうやってファミ通のエンブレムを保存せよとw
店頭用との違いはエンブレムぐらいしかない気が・・・

■『ファミ通体験版』PARレポで分かった既存パーツ

▼ブースタ
型番 重量 消費EN ブースタ出力
CR-B83TP 389 195 22497 (+2000)
ブースト時消費EN ブースト時加速 ブースト時発熱量
6532 (+600) 4615 4611
説明
重装型にも対応できる高出力型、使用時の消費ENが大きい

▼ラジエータ
型番 重量 消費EN 冷却性能 緊急時冷却性能
ANANDA 476 1168 11306 (+356) 14084 (+754)
緊急時消費EN 説明
2770 軽量で高い性能を持つが、緊急時の消費ENが大きい

▼両肩武装
型番 カテゴリ 重量 消費EN
WB31B-PEGASUS Add booster 1120 495
ブースタ出力 ブースト時消費EN ブースト時加速
5000 1290 1000
ブースト時発熱量 説明
1520 両肩用補助ブースタ、通常のブースタに連動し推進力を強化する

はっきり云ってTPが驚異的です。出力・加速共に廃レベルなので素晴らしいです。
・・・まぁ、消費ENも素敵なんですけどねw
それ以外ではチェーンガンは、マガジン装弾数が一律32発。
アサルトライフルは、マガジン装弾数が8→10と12→16に。
マシンガンは、マガジン装弾数2倍だがガトマシは変化無し。

■ブレードホーミング
これはACFANの方でも出た情報ですが、実際に検証してみました。
結果、頭部COMによってブレホの強弱が変化し、FCSによってブレホの範囲が変化しました
ブレホの強弱は、標準では気にするほどのレベルではなく、ほぼ無いようなものです。
ですが高性能・新鋭と上がるとブレホが強くなっていきます。
私としてはブレホ無しの方が楽ですが、慣れたのかブレホ有りでも大差無くなってしまいましたがw
私の場合、ブーストダッシュ→ジャンプから降下中に斬るようにしてるのですが、ブレホがあると一気に降下するのでブレホ無しの時よりちょっと早く振ると当たります。
後、左右にもブレホが存在しますが微々たるものなので、当てにせず無いものと考えておいた方がいいです。

■予約特典DVDのコックピット画像について
狭い・・・ 兵器は狭いと云うが、それにしては狭すぎるw
左右のレバーで操作しつつ、ブースターはペダルと云うのは分かった。だが、ジェネが近過ぎるww
多分、格納武装は脇の部分に入ってるのだろうが、リボルバーも入りそうに無いぞw
この装甲の薄さでコアの耐熱温度まで耐えられるのか・・・ で、ラジは何処?

■え゙
兵器名 説明
AMIDA

キサラギ社で開発していた生体兵器。
極めて好戦的で、同種以外の全てを攻撃する。

繁殖力が高く、瞬く間に大量発生するが、外気温の低下によって活動を停止する。

体長の小さなものがオスで、交尾後は進んでメスの餌となる。

■隠しパーツ

▼報酬
依頼 パーツ 説明
輸送部隊撃破 CR-H06XS-EYE4 ワンダーレイド頭
中枢突入 CR-YC03U4 アナイアレイターコア
ンジャムジ抹殺 YWH13M-NIX 初代1000マシ (右腕用)
敵部隊撃破 YWH13M-NIX 初代1000マシ (左腕用)
ジナイーダ討伐 YWH14PU-ROC4 Hパルス (右腕用)
敵AC迎撃 YML16LB-ELF3 AC2初期ブレ
物資受領 CR-YWH05R3 ワンダーレイドライフル (左腕用)

▼Rank S
依頼 パーツ 説明
地下部偵察 YH08-MANTIS ヴィク頭
飛行場接収 MIROKU FCS
侵攻部隊迎撃 CR-WB03MV ランダム垂直ミサ
未確認AC排除 CR-YMB05MV2 PP垂直ミサ
飛行部隊迎撃 CR-WB87GLL 小グレ
最終侵攻部隊せん滅 YMB35L-GERYON3 レーザーキャノン
所属不明機撃破 WH08RS-FENRIR EN砂 (左腕用)
ジナイーダ討伐 WH08RS-FENRIR EN砂 (右腕用)
動力炉守備隊排除 WH03M-FINGER 指マシ (右腕用)
拠点けん制攻撃 CR-WR81B2 バズーカ
発電施設爆破阻止 NICHIRIN 火炎放射器 (右腕用)
ECM装置破壊 WH11PU-PERYTON パルスライフル (右腕用)
敵部隊撃破 WH04HL-KRSW カラサワ (右腕用)
所属不明部隊撃破 WH10M-SILKY ENマシ (左腕用)

▼拾得
依頼 場所 パーツ 説明
研究所強制調査 ロックされていた部屋 YH13-LONGHORN ガンダム頭
発電所警備部隊排除 最上部個室 KUJAKU ジェネレータ
管理局強行偵察 奥の広場の大きい柱型装置の裏 CR-WBW78R 両肩ロケ
機密物資護衛 中央のヘリ残骸内 CR-WBW98LX 主砲
前線基地強襲 中央の建物2階のコンテナ H05M-SYLPH 格納マシ (右腕用)
炉心破壊 地下個室の中央 FUTEN フライトナーズEN盾

▼レイヴン撃破
レイヴン パーツ 説明
烏大老 CR-H95EE アンテナ頭
Ω CR-H05XS-EYE3 頭部
ムーム YH14-STING アナイアレイター頭
ズベン.L.ゲヌビ YH15-DRONE フライトナーズ頭
VOLA-VOLANT CR-YC99UL 電子戦コア
ケルベロス=ガルム YC08-ICURUS フライトナーズコア
ンジャムジ CR-WA91MSM マイクロミサ腕
ファントム CR-LHT92 クレホバ
ジャウザー MF04-COWRY FCS
ライウン JIKYOH 連動垂直ミサ
ジャック・O WB18M-CENTAUR 両肩垂直ミサ
ゴールディ・ゴードン YASYA 両肩オービット
エヴァンジェ CR-WR93RL リニアライフル
プリンシバル WH01M-SILKY ENマシ (右腕用)
G.ファウスト CR-WH01SP 箱書 (右腕用)
モリ・カドル CR-WH01SP 箱書 (左腕用)
ジナイーダ YWH16HR-PYTHON ハンドレールガン
トロット・S・スパー WL-MOONLIGHT 月光
リム・ファイアー WH03M-FINGER 指マシ (左腕用)
グリーン・ホーン YWH07-DRAGON レーザーライフル (左腕用)
ウォーンタン・バスカー KANGI 対ECMOP

▼VRアリーナ
順位 パーツ 説明
1th CR-YC010/UL2 ワンダーレイドコア
2th YH12-MAYFLY H頭
3th WR22PL-OGRE2 プラズマライフル
4th YA10-LORIS ヴィク腕
5th WH04HL-KRSW カラサワ (左腕用)
6th YWH14PU-ROC4 Hパルス (左腕用)
11th CR-B83TP ブースタ
16th ANANDA ラジエータ
21th CR-YWH05R3 ワンダーレイドライフル (右腕用)
26th CR-WH01HP リボルバー (左腕用)

まだまだ未完成です。全ミッション確認できてませんからw
ついでに云うとニューゲームでやってますんでww 難易度高ぇ!!

ファミ通を買わずに情報欲しい方用
05/27号 1 / 2 / 3 / 4 - 06/03号 1 / 2 - 06/17号 1 - 07/15号 1 / 2 - 07/29号 1 - 08/05号 1
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