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カテゴリー「Game」の検索結果は以下のとおりです。

次の宇宙の為に

  • 2024/04/07 16:46
  • カテゴリー:Game

StarfieldのDLCが来るまで間が大分空くので、自宅兼宇宙船の記録でも残そうか。

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登録名 : 大漁丸(旧登録名レイザーリーフ)
宇宙船クラス : B
主砲 : ナリファイア1750サプレッサー 4門
副砲 : ディスラプター3310陽子ビーム 4門
エンジン : ホワイト・ドワーフ3015 4基
シールド : タワーN420 1基
グラヴ・ドライブ : ヘリオス400 1基
リアクター : 104DSマグ慣性 1基

ダイモス製ハブをベースに、ホープ・テック製コックピット等で揃え、一部ノヴァ製構造とタイヨー製着艦ギアを採用している。

クラスBではあるものの、宇宙最速のエンジン・宇宙最強のEM兵器・宇宙最長の粒子ビームを搭載しており、アウトレンジからの一方的な攻撃も鹵獲目的の強襲も可能なフットワークの軽い宇宙船である。
反面、運動性維持の為に大して積載量は無く居住スペースも中央ハブにしかない為、輸送業にあまり向かない。
また、宇宙海賊ハンター・マンティスの宇宙船を改造したものである為、宇宙船の拿捕にも向かない。

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現状、宇宙船内の上下移動が梯子かノヴァ製コックピット内の階段しかないので、移住性を考えると横にしか広げられない。
何とかDLCで階段パーツが追加されて欲しい。
そうすりゃ貨物減らして居住スペース増やすんだがなぁ・・・

3すくみ全部覚えさせた方が使い勝手が良かった

  • 2021/08/07 20:14
  • カテゴリー:Game

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モンハンストーリーズ2 育成予定メモ2

  • 2021/08/04 19:34
  • カテゴリー:Game

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モンハンストーリーズ2 育成予定メモ

  • 2021/08/03 22:03
  • カテゴリー:Game

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メジャーで会おう

  • 2021/02/13 15:43
  • カテゴリー:Game

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おいらはV(ヴィー)!
おいらはトカゲじゃねぇけど、上司に尻尾切りされた!
暗黒メガコーポ「アラサカ」をクビになって傭兵として再スタートしたら、古巣絡みの仕事が舞い込んできた!
相棒のジャッキーと一緒に派手に稼いでやるぜ!
それがメジャーリーガーってもんだぜ!

体験版は1/8~2/1まで

 

リークされた予定表通りに体験版来た!
ただし配信期間は限定。
もっとも3月には引き継ぎ可能かもしれない体験版が来るので、問題無し。

と思ったら30回クエスト制限にDL配信終了後はプレイ不可能。
まぁ、20回ぐらいになったら回数減らない訓練だけやれは良いのか?
しかし、回数制限をかける必要無いだろうに。

操竜のお陰でモンハンライダーズよりライドしてるw
タマミツネも確定したし、安心して寝よう・・・

長過ぎるので分割

  • 2021/01/07 22:48
  • カテゴリー:Game

肉体 - アスレチック(最低5は欲しいし、ストリートなら最低9)
格納術1(所持重量+60)
0 再生1(戦闘中HP自動回復)
5 無敵3(HP+30%)
7 エピモルフォシス3(非戦闘時最大HPまで自動回復)
9 鋼とクローム2(近接ダメ+20%)
16 戦場の犬2(戦闘中HP自動回復+30%)
18 ウルヴァリン2(戦闘中HP自動回復開始までの時間-90%)
20 不滅1(全被ダメ-10%)

肉体 - アナイアレーション(ノーマッドは反応を上げないのでクリティカル系は不要)
0 銃弾の雨3(ショットガンのダメ+10%)
5 早業2(ショットガンのリロード時間-40%)
9 マングース1(リロード中の回避+25%)

 

反応 - ブレード(カチコミじゃぁ!)
0 蜂の刺突3(ブレードの攻撃速度+30%)
4 難攻不落2(移動中のアーマー+30%)
6 飛燕2(ブレードの消費スタミナ-50%)
10 祝福の剣1(ブレードのクリティカル率+20%)
15 天誅3(HP最大の敵にブレードダメ+100%)
15 追撃3(敵のHPが1%減るごとにブレードダメ+3%) 

 

技術 - クラフト(ノーマッド以外はメカニックだけでいい)
0 メカニック1(分解で得られる部品が増える)
0 匠の技1(レアアイテム作成可能)
7 ワークショップ3(分解時15%の確率で同じ品質の部品入手)
12 グリースモンキー1(エピックアイテム作成可能)
12 無からの創造1(20%で部品消費せずアイテム作成)
14 コストダウン2(アイテム作成コスト-30%)
16 もったいないお化け1(分解時に改造パーツ回収)
18 アルチザン1(レジェンダリーアイテム作成可能)

技術 - エンジニア(ノーマッド以外はブラストシールドで十分)
0 ブラストシールド3(爆発被ダメ-30%)
0 メカルーター3(メカから75%の確率でアイテム回収)
9 超過チャージ2(テック武器を100%までチャージ可能)
12 テスラ3(テック武器のチャージボーナス+55%)
14 ガン・ウィスパラー1(フルチャージを勝手に発射しない)
14 ウーバーチャージ1(フルチャージの与ダメ+50%)
18 紫電2(チャージ時間-20%)
20 スーパーコンダクター(テック武器の攻撃はアーマー無視)

 

知力 - ブリーチプロトコル(脳筋には関係無し)
0 集団脆弱性2(物理耐性ダウン)
0 大いなる眠り2(6分間カメラ停止)
7 集団脆弱性:耐性1(物理以外の耐性ダウン)
7 拡張インターフェース1(スキャン時ハック可能なポイントを視覚化)
9 タレット停止2(6分間タレット停止)
11 トータルリコール1(ICEピックでRAM使用量-1)
12 タレット掌握2(6分間タレットを味方に)
14 クラウドキャッシュ2(デーモンの数だけ次のクイックハックRAM減少)
14 効率化1(デーモン3個以上で5分間RAM回復アップ)
16 集団脆弱性:クイックハック1(クイックハックダメ+30%)
16 トータルリコール改1(ICEピックでRAM使用量さらに-1)
18 ヘッドスタート1(一番上のデーモンを自動インストール)
18 ハックラリー1(デーモン3個以上で5分間クイックハックのクールダウン-33%)
20 バッファ最適化1(デーモンの持続時間+100%)
20 圧縮1(デーモンのアップデートに必要な時間-1)

知力 - クイックハック(脳筋には関係無し)
0 ブラッドウェア3(クイックハックダメ+30%)
0 バイオシナジー3(戦闘中60秒毎に12RAM回復)
5 ハッカー入門書1(アンコモンのクイックハック作成可能)
5 ワスレナグサ1(クイックハックの影響下の敵を倒すとRAM1回復)
7 デイジーチェーン3(クイックハック影響下の敵を倒すとクールダウン-30%)
9 シグナルサポート2(クイックハック持続時間+50%)
11 サブリミナルメッセージ2(無警戒の敵に対してクイックハックダメ+100%)
12 伝染効果1(クイックハックの伝染範囲x2)
12 ニーモニック1(クイックハック影響下の敵へのRAM使用量-2)
12 ハードハック教本1(レアのクイックアック作成可能)
14 疫病3(伝染型クイックハックの標的数+3)
16 ハッカーの極意1(エピックのクイックハック作成可能)
18 追憶1(RAMが2以下にならない)
20 最適化1(クイックハックのRAM使用量-1)
20 バートモスの遺産1(レジェンダリーのクイックハック作成可能)

 

意志 - ステルス(脳筋には関係無し)
0 臥虎1(ステルス中の移動速度+20%)
5 蔵龍1(無警戒の敵に空中テイクダウン可能)
7 アサシン1(人間への与ダメ+15%)
12 ゴースト2(発見されるまでの時間+40%)
16 全速撤退1(敵に検知されると5秒間移動速度+50%)
18 九死に一生1(HP50%以下で10秒間被ダメ-50%、1分で再使用可能)

意志 - コールドブラッド(戦い方に合わせて他はチョイス)
0 コールドブラッド3(敵を倒すと10秒間コールドブラッド発動、3個までストック)
7 クリティカル・コンディション2(コールドブラッドの持続時間+10秒)
11 凍血1(コールドブラッドのストック+1)
11 精密機械1(ヘッドショットダメ+50%)
14 血気1(HP45%以下でストック数最大でコールドブラッド発動)
16 アンブレイカブル1(コールドブラッドのストックさらに+1)
16 冷凍保存1(コールドブラッドが1段階ずつ減少)

暮れなずむV

  • 2021/01/07 21:11
  • カテゴリー:Game

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100時間ほどプレイしてレベルもクレドも50到達。
塩害起こした田んぼのようにやる事が無くなったものの、未だ買うべき車が残っててアビインフェルノ。

 

ゲームの特徴は掴めたので、やり直しもかねて各出自ごとにやろうろうかなと思うこの頃。

ノーマッド
・肉体と技術のテッカー
・テックショットガンに魅入られた暴力女
・何事も暴力(テックのフルチャージ)で解決するのが一番
・障害物ごと散弾で蜂の巣にすると達する

ストリートキッド
・肉体と反応のソロ
・生まれも育ちもナイトシティのヤクザガイ
・何事も暴力(チャンバラ)で解決するのが一番
・カタナでバラバラにすると達する

コーポレート
・知力と意志のネットランナー
・暗黒メガコーポ「アラサカ」の元カチグミサラリマン(OL)
・何事も交渉(口喝)で解決するのが一番
・クイックハックで一方的に攻めると達する

 

まずはノーマッドからやるが、その前にやらないといけない事を書く。
・隠しエンディングはどれれでも行けるようにしておく
・銀腕の男の油田での会話を間違えない
・アラサカ復習ルートの為、救出部隊襲撃直後にタケムラを生存させる

それらとは別に、個人的な注意点。
・各ステータスは20極振りは避ける
・パークに必要なステータス振りを心がける
・金品などのジャンクは売った方が旨いので自動分解パークは取らない
・貫通に必要なチャージを減らすパークは取らない(フルチャージだし)

武器データ

  • 2019/09/17 21:55
  • カテゴリー:Game

※連射性は毎分辺りの発射数としてDPSを計算しています。
DPS(総合ダメージ*連射性/60) / 総火力(総合ダメージ*総弾数)

HAW-R01 グリムリーパー
通常 570 / 79200
F型 554 / 84700
S型 653 / 78012
L型 483 / 85008
DPSではS型がダントツだが、総火力を優先するとF型が安定する。
ただし、武器自体の弾速が遅い為、運動性の高い敵には不利。

SAW-R12 アストライオスII
通常 737 / 56100
F型 719 / 60258
S型 846 / 55242
L型 626 / 60192
グリムリーパーと同じような結果。通常ダメージよりの武器が多いので傾向は同じ。

SAW-L22 アグニフレイム
通常 665 / 71400
F型 782 / 92378
S型 762 / 73593
L型 526 / 67728
レーザーダメージの増大するF型が圧倒的に強い。

HAW-L15 スターゲイザー
通常 775 / 65100
F型 912 / 83904
S型 886 / 66450
L型 614 / 61400
アグニフレイムより総火力は落ちるが、弾速が向上している。

デモンエクスマキナ

  • 2019/09/17 21:23
  • カテゴリー:Game

武器について

通常型 基本的なスペック

F型
良化 属性ダメージ・総弾数・リロード
悪化 通常ダメージ・弾速

S型
良化 通常ダメージ・属性ダメージ・リロード
悪化 射程・総弾数・弾速

L型
良化 射程・総弾数・弾速
悪化 通常ダメージ・属性ダメージ・リロード

F型は属性ダメージの方が数値が高いほど影響が大きく、レーザーライフル・レーザーキャノンは特に恩恵が得られる。
というか、総火力がとてつもない事になる。

また、バレットはS型だと連射性が良化し、逆にF型は悪化する。

武器によって変化の倍率が違うと思われるので、しっかり調べないと最高性能が見つからないのがネック。
DPSを優先するのか、総火力を優先するのか等もあるので。

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