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Ver.2のログ、及びVer.2自体を削除いたしました。

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2016年02月の記事は以下のとおりです。

や り た い

オレンジは、既に付いているスキル。
ブルーは、追加されるスキル。
レッドは、外れるスキル。
成程、理解した。
しかし、全部位で一体どんだけスキル増やせるんだw

ビルダーズパーツには、見た目を変えずに性能だけを上げる物もあるのね。
ポリキャップとかパイロットフィギュアとか。
外部に付けるパーツが色変えられなくても、とりあえず使い道はあるな。

外部ビルダーズパーツは、頭にバックパックやバーニア付けられる位好き勝手を許している。
大抵のアセンゲーだと、ここじゃないと駄目みたいな制限するんだけど、良い判断だ。

EXアクション・バーストアクションは、全て熟練度MAXでパーツ制限解除。
近接武器用の物まで、武器種を無視して使えるようになる模様。
ただし、フルオープンアタックの様に該当武器が無いと使えなかったり、追加効果まで期待出来ない物はある。
それでも、トランザムやハイパーモードがパーツに関係無く使えるようになるのは有難い。

オプション欄の下に移動方法の欄があった。
風雲再起だと四足歩行。
多分、通常移動を脚動かして走るか、ホバリングするかとか選べるんだろう。
ビルドファイターズトライで、ドムでドシドシ走るのとホバリングどっちもやってたしなぁ。

 

EXアクションの土星エンジンが、ブーストゲージが切れてもAP消費してブースト出来て、AP0になると自爆するとか素敵。
引継ぎ機体をまた弄らないと・・・

後、2週間

やっとシステム周りの記事がファミ通で出たので、購入。
しかしながら、2ページしか無い上に画像が小さい・・・
パーツの強化方法が合成に変わったので、その点を書いていく。

まず、2の仕様だったパーツが1つ限りで、ダブったら素材変換されるシステムが無くなった模様。
これは派生させる際に素材を消費して強化する2の方式から、2つのパーツを掛け合わせる合成に変わった為。
そして、アビリティを任意で追加出来るようになった事と、まとめて経験値として合成する方法を入れた為。
ちなみに既存の素材は、プラスチックは経験値アイテムとして続投し、アビリティ追加・強化にキューブという新しい素材を使う。

追加仕様として、レベルアップやアビリティ追加・強化や派生とは別に『レアリティ昇格』というのが追加されている。
正直、説明が全く載っていないので想像でしかないが、レベルアップではアビリティ枠の拡張や固有アビリティが出てこないのではないかと思う。
最初はどのパーツもアビリティ無しで、レアリティ昇格とアビリティ追加で埋めていく感じな気がする。
アビリティ枠が埋まっていた場合、任意で上書き出来るのか、勝手に決められるのか不安な所。

パーツがダブっても素材変換されない初代仕様に戻るのは若干嬉しい。
何せ派生強化だと、派生元を作り直すのが面倒だったからなw
これなら派生の為に強化を躊躇するとか必要無いし、いらなくなったら経験値としてごっそり合成出来る。
多分だが、高難易度ミッションほどアビリティ付パーツが出易くなると思う。

というか、記事だとバルバトスにアビリティとしてアストレイ特殊フレーム付けられてるんだがw
「こいつはザクだけどエイハブ・リアクター積んでるから、ナノ・ラミネート・アーマーになっているんだ!」とか、俺設定付ける為にアビリティ付けるのは面白いかもしれない。

ただ、アビリティには色の違いがあった。
バルバトス腕の場合、固有だろうナノ・ラミネート・アーマーが橙、汎用だろうパーツ外れ耐性が白、追加されたアストレイ特殊フレームが青。
単純に青は追加するアビリティだからであって、合成後は白になるのかもしれない。

 

自分の機体はエイハブ・リアクターとGNドライヴΤを積むので、Eカーボン製装甲の上にナノ・ラミネート・アーマーとGN粒子コーティングを施す事になるな。
ついでに腕がヴェイガン製なので更に装甲系アビリティを重ねる事になるかもしれんw

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