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カテゴリー「GUNDAM BREAKER」の検索結果は以下のとおりです。

形は出来た

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念願のMGバルバトス胴を手に入れたぞー!
全体のボディーバランスが整ったものの、今度は頭が妙に小さく見えるようになって困った。
色々とっかえひっかえしてたら、ヅダが馴染んだのでこうなりました。
背中のコーン・スラスターも、そのままだと小さいのでMGに変更。
後は各パーツを最大レアリティのレジェンドにしたり詰めの作業。

 

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膝に付いているのは、唯一の飛び道具として増設したビームブーメラン。
もっとも何か射撃系EXアクションとか入れたら、唯一ではなくなりますが。

大体の形だけ

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やっとバイアラン・カスタム頭が出たので、軽く組み上げ。
デフォルトカラーリングから、量産機的なのがあったので暫定で着色。

グリゴリってのは、監視役の天使達が人間を嫁さんにして堕落した連中。
生まれてくるのはネフィリムという、リミッターの無い巨人。
何処までも成長し、食う物に困って共食いしだす。
もっともネフィリムは既に00系ガンダムに居たような気がしたので、堕天したグリゴリにしようと。

ターンA盾を持たせる気でいたんですが、機体に付いている武器だけにしようと思い外しました。
腕は手首のビームサーベルを使おうとも思ったんですが、オプション装備で使えるのでクローに変更。
堕天使というより更に堕ちて悪魔っぽい攻撃スタイルですが、GNドライブで飛ぶのでまだ天使(00系ガンダム)の範疇かなと。

GN粒子の色は紫辺りにして、ダークネスフィンガーと合わせる。
ミラージュコロイドで姿を消し、月光蝶で禍々しい翼を羽ばたかせる感じ。

 

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スサノオ脚が非常に長いのとバルバトス胴が小さいので、バランスを取る為にMGのバルバトス胴が欲しい所。

情報整理

※固有アビリティは効果が最も高い物だけが適用される。
※それ以上にスペックが上げたければ、汎用・レアアビリティで上げる。

 

耐久値+20%

Eカーボン(GN粒子コーティング) 00系頭腕
MFE型ガンディウムFGI複合装甲 不明
インビジブル・チタニウム 不明
月生白銅製鎧 真武者頑駄無ほぼ全身
ゼロフレーム Wガンダムプロトゼロほぼ全身

 

オートリペア毎秒+2000

ナノマシン ターンA・ターンX頭腕脚

 

射撃武器集弾性能+30%

バイポッド GNスナイパーライフル シールド(Ez8)

 

射撃武器ゲージ容量+30%

ダブル・パック 不明

 

射撃武器チャージ速度+20%

エネルギー供給システム 不明

 

シューティングモードダメージ補正+50%

高性能光学センサー・ユニット ガンダムTR-1(センサーユニット)頭
高精度ガンカメラ ケルディムガンダム頭

 

オプション装備ゲージ容量+30%

パワーエクステンダー ストライクノワール・ストライクルージュ胴

 

オプション装備チャージ速度+20%

ハイパーデュートリオンエンジン デスティニー・レジェンド胴

 

反応速度+5%

バイオコンピューター クロスボーンガンダムX1・ガンダムF91頭
バイオセンサー クロスボーンガンダムX1・ガンダムF91胴
インテンション・オートマチック・システム シナンジュ胴
リユース・サイコ・デバイス サイコザク胴
阿頼耶識システム ガンダムバルバトス胴
VPS特殊システム デスティニーガンダム胴腕脚
フルサイコフレーム ユニコーンガンダム・バンシィほぼ全身

 

移動速度+10%

FRPユニット 不明
Iフィールド・ビーム・ドライブ ターンA胴
高出力ホバーユニット AGE-3フォートレス脚

 

スラスター容量+5000

DHGCP ターンA胴
HPHGCPジェネレーター 不明
フォトン・バッテリー ガンダムGセルフ胴
エイハブ・リアクター 
ガンダムバルバトス胴

 

ブースト速度+10%

ハイパーブースト 不明
ユニバーサル・ブースト・ポッド 
フルバーニアン背
VL転用ウイングユニット デスティニーガンダム背
スーパードラグーン 機動兵装ウイング ストライクフリーダムガンダム背
ノフスキー・ドライブ V2ガンダム・V2バスターガンダム胴背

 

覚醒時間延長+2sec

AGEシステム AGE系ガンダム胴

 

トランス系EXアクションの効果時間+15sec

ツインドライヴシステム ダブルオーライザー・セブンソード/G背

 

カモフラージュ系EXアクションの効果時間+15sec

リブジャマー ガンダムデスサイズヘル腕

 

のけぞり誘発+50%

ファイティングサイト シェンロン・アルトロン腕

 

自機パーツ外れ耐性+25%

関節シーリング パーフェクトガンダム・フルアーマーガンダム頭

 

パーツ外し補正+2%

スキャニングターゲット 不明

 

物理耐性+20%

ヴァリアブルフェイズシフト装甲
ストライクフリーダムガンダムほぼ全身
デスティニーガンダム全身
ストライクノワール頭腕
レジェンドガンダム全身

 

ビーム耐性+20%

ヤタノカガミ アカツキほぼ全身

 

物理ガード+10%

チョバムアーマー構造 ガンダムNT-1盾
ビームシールド(対物理) 腕部内蔵ビームシールド使用時

 

ビームガード+10%

ラミネート装甲 フリーダム・ジャスティス盾
ビームシールド(対ビーム) 腕部内蔵ビームシールド使用時

俺がガンプラだ

 とても重要な事なのに、今作ではゲーム中には説明が無い固有アビリティ一覧。
2だとアビリティも強化対象だったので説明があったが、今回は強化されない固有のものになったのでこういう事になったかと。
ちなみに重複しても効果は増えません。
その為、単一の機体で揃えると装甲系アビリティが無意味に重複する事になったり。

 

EXアクションの熟練度を上げるのに結構時間掛かりそうなので、まずは火力を上げて回転数を増やす事に。
好みのデザインになるのはいつになるやら。
まぁ、今作はボロボロとパーツが出るので、形だけならすぐかもしれない。

や り た い

オレンジは、既に付いているスキル。
ブルーは、追加されるスキル。
レッドは、外れるスキル。
成程、理解した。
しかし、全部位で一体どんだけスキル増やせるんだw

ビルダーズパーツには、見た目を変えずに性能だけを上げる物もあるのね。
ポリキャップとかパイロットフィギュアとか。
外部に付けるパーツが色変えられなくても、とりあえず使い道はあるな。

外部ビルダーズパーツは、頭にバックパックやバーニア付けられる位好き勝手を許している。
大抵のアセンゲーだと、ここじゃないと駄目みたいな制限するんだけど、良い判断だ。

EXアクション・バーストアクションは、全て熟練度MAXでパーツ制限解除。
近接武器用の物まで、武器種を無視して使えるようになる模様。
ただし、フルオープンアタックの様に該当武器が無いと使えなかったり、追加効果まで期待出来ない物はある。
それでも、トランザムやハイパーモードがパーツに関係無く使えるようになるのは有難い。

オプション欄の下に移動方法の欄があった。
風雲再起だと四足歩行。
多分、通常移動を脚動かして走るか、ホバリングするかとか選べるんだろう。
ビルドファイターズトライで、ドムでドシドシ走るのとホバリングどっちもやってたしなぁ。

 

EXアクションの土星エンジンが、ブーストゲージが切れてもAP消費してブースト出来て、AP0になると自爆するとか素敵。
引継ぎ機体をまた弄らないと・・・

後、2週間

やっとシステム周りの記事がファミ通で出たので、購入。
しかしながら、2ページしか無い上に画像が小さい・・・
パーツの強化方法が合成に変わったので、その点を書いていく。

まず、2の仕様だったパーツが1つ限りで、ダブったら素材変換されるシステムが無くなった模様。
これは派生させる際に素材を消費して強化する2の方式から、2つのパーツを掛け合わせる合成に変わった為。
そして、アビリティを任意で追加出来るようになった事と、まとめて経験値として合成する方法を入れた為。
ちなみに既存の素材は、プラスチックは経験値アイテムとして続投し、アビリティ追加・強化にキューブという新しい素材を使う。

追加仕様として、レベルアップやアビリティ追加・強化や派生とは別に『レアリティ昇格』というのが追加されている。
正直、説明が全く載っていないので想像でしかないが、レベルアップではアビリティ枠の拡張や固有アビリティが出てこないのではないかと思う。
最初はどのパーツもアビリティ無しで、レアリティ昇格とアビリティ追加で埋めていく感じな気がする。
アビリティ枠が埋まっていた場合、任意で上書き出来るのか、勝手に決められるのか不安な所。

パーツがダブっても素材変換されない初代仕様に戻るのは若干嬉しい。
何せ派生強化だと、派生元を作り直すのが面倒だったからなw
これなら派生の為に強化を躊躇するとか必要無いし、いらなくなったら経験値としてごっそり合成出来る。
多分だが、高難易度ミッションほどアビリティ付パーツが出易くなると思う。

というか、記事だとバルバトスにアビリティとしてアストレイ特殊フレーム付けられてるんだがw
「こいつはザクだけどエイハブ・リアクター積んでるから、ナノ・ラミネート・アーマーになっているんだ!」とか、俺設定付ける為にアビリティ付けるのは面白いかもしれない。

ただ、アビリティには色の違いがあった。
バルバトス腕の場合、固有だろうナノ・ラミネート・アーマーが橙、汎用だろうパーツ外れ耐性が白、追加されたアストレイ特殊フレームが青。
単純に青は追加するアビリティだからであって、合成後は白になるのかもしれない。

 

自分の機体はエイハブ・リアクターとGNドライヴΤを積むので、Eカーボン製装甲の上にナノ・ラミネート・アーマーとGN粒子コーティングを施す事になるな。
ついでに腕がヴェイガン製なので更に装甲系アビリティを重ねる事になるかもしれんw

会いたかったぞ、ガンダムブレイカー3!

この気持ち、正しく愛だ!(ただし00系は何も増えなかった)
後、1カ月もすれば発売でようやく新PVが来ました。
参戦ガンプラは少ないし、ブレイヴとかアルケーとか入ってないけどね。
パーツの外付けが可能になるから、今まで以上にカオスな機体が増える筈。
何よりアリーナのような、他のユーザーの登録機体と戦えるモードが入ったので稼ぎにも見るだけも美味しい。

通例通りPVがふざけてるので、観てるだけで楽しい。
サザビーにパーツ外付けしただけなのに、超級覇王電影弾使ってくるとかw

2の時の機体がGN-X頭胴背・スサノオ腕脚だったんだが、GN-X頭が今一パッとしなかった。
そしてGN-X胴だと肩の隙間が広いのと、パーツ干渉してしまう問題点があったんだ。
その点、腰がフレーム剥き出しでがらんどうになってるバルバトス胴に期待している。
頭はイケメンなバイアラン・カスタムにする。
顔がテッカマンブレードっぽいから、再現機体も作りたい。
ただし、ボルテッカの再現は無理だがw

伊達や酔狂で生きる

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大晦日21時頃に起き、元日の1時半頃に家を出発。
基幹バスレーン沿いに栄まで行き、そこから地図とうろ覚えで大須まで到着。
空腹と地下鉄の始発までの時間稼ぎに松屋でカレーうどんセット食ってから、大須観音へ向かいました。
参拝客を想定してかアーケードは明かりをつけたままでしたが、人気はほぼ無し。

20150104213149.jpg
とはいえ大須観音まで到着すると、流石に人でごった煮状態。
ここいら辺りだけは屋台もやってて、正月初めから酒の入った人ばかりでした。
参拝した後はおみくじ買おうとしたけど、おみくじも行列が並んでいたので撤退。
始発までマックで時間潰そうとしたら、雪が降ってきました。
地下鉄に乗る頃には止みましたが、降りて家に戻る頃にはまた降ってきてて寒かった。

 

20150104213105.png
前回出したV-GNですが、撮影用ではパーツ干渉が無かったので全パーツ同一サイズにしました。
ついでにそれっぽいマークが入る設定があったので、オンにしてみました。
相変わらず凍りついたタオル持ったおっさんにしか見えないw

LoVは何を間違えたのか、連続1位を繰り返しゴールドAに。
ただティアマトは重いので、紅蓮と今年の干支のバフォメットを買ってきました。
次回からこの山羊が頑張ってくれるでしょう。毛が無いけど刈った後かな?

パーツ干渉という苦悩を乗り越えて

20141226205811.png
ガンプラは自由な発想で作るもの。

V-GN(武人)
GN-X-IIIをベースに乙女座MS☆スサノオを組み合わせた機体。
結構マッシヴなGN-Xにフライ級であるフラッグの血統であるスサノオを組み合わせると四肢が細くなってしまう為、あえて四肢は1ランク大きいMGを採用している
ちなみに同サイズにすると、胴体に肩アーマーが埋まってしまい見た目が悪い
スサノオの腰にあるGNドライヴΤ2基と、GN-X-IIIの背部の1基の計3基による膨大なGN粒子量を誇る。
搭載されているGNドライヴTは専用にチューニングが施されており、マゼンダに近い色合いのGN粒子を放出する他、過剰な粒子圧縮により布状に形成し武器にする事が可能。
胴体のみ見た目がGN-X-Iなのは、この過剰なGN粒子を制御する為に整流器を増設した結果、搭載スペース的にGN-X-Iのデザインに戻す必要があったからである。
オリジナルのスサノオと同じくトランザムが使用可能だが、1度発動すると焼き切れるまで動作が止まらないのはそのままな上に「3基だからトライザム!」と訳の判らない事を開発者が発言している。
本来ならGNバルカンとGNフィールドも使用可能な筈だが、規格の違う2機種を組み合わせた為にバランス調整用に色々と追加したらオミットせざるおえなかったと言われている。

 

実際の所はエレガントな機体にしたかったのと、オプション装備のGNフィールドは色を変えられなかったからなんだけどねw

今作はシールドゲージがあり、こいつをある程度削らないと弾かれモーションでストレスがマッハになる。
だから本来は、射撃武器でシールドゲージを削ってから近接武器でバラバラにする。
でもこの機体のマスターGNクロスはムチ扱いで、ムチのEXスキルでホールド状態になるのでシールドが機能しなくなり問題無くなる。
勿論、効果が切れれば弾かれる可能性があるが、弾かれながらでも初撃のダメージは入るので隙だらけだが何とかならない事ともない。
武器自体の攻撃力が上がれば弾かれなくなるみたいだが、ムチは範囲攻撃みたいなものなので基礎攻撃力が低めに設定されてる。
しかも強化素材が何処で手に入るのかわから無い上に、NPCが馬鹿なので一人だとクリア後ミッションも進められないw

とりあえず無茶でもいいからミッション進めるのと、パーツの武器マスタリ―の種類を変換してムチマスタリーで統一して火力を上げるしかない。
そして次の機体を考える。今度は射撃オンリーかな?

このガンプラ凄いよぉ!

遊び過ぎやw 子安がノリノリで収録したんだろうなw

ユニコーンにGNドライヴ積んでGNソード持たせるつもりで待ってます。
腕がそのままだとビームトンファーで干渉するので、他のものにするつもり。
胴体や脚はGX系がスマートなんで使いそう。

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