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カテゴリー「DRAGON BALL」の検索結果は以下のとおりです。

気に入ってる技

狼牙風風拳
ヤムチャ先生が教えてくれる打撃必殺技。
狼の遠吠えと共にカットインが入り、青いエフェクトを出しながら引っ掻くようなラッシュを加える。
踏み込みながら攻撃していく為、当て易くコンボにも入れ易いヤムチャ先生の良心。

デッドリーダンス
組み手で旦那を呼んでくる人妻(18号)が教えてくれる打撃必殺技。
青いエフェクトを出しながらキックのラッシュを行い、最後にムーンサルトキックで締める。
出も比較的早く弱い気弾を弾く効果も有り、何より女性的なモーションが素敵。

メテオラッシュ
キャラ作成時の技プリセットで覚える初期から使える打撃必殺技。
間髪入れずに発動し一切の癖の無いラッシュを叩き込む。
ボタンを押しっぱなしで技力を消費しつつラッシュを続けられる。

どどん波
天津飯先生が教えてくれる気弾必殺技。
ようは細いビームを指先から出すだけだが、即発射なので全く隙が無い。
その分、威力は低いが当たらない攻撃に比べれば実用この上ない。

シャイニングフライデー
ラディッツ先生が教えてくれる気弾必殺技。
目の前に機雷を置く技だが、即設置するのでコンボに入れ易く直接叩き込む方が主流。

デススライサー
誤って自分を切っちゃったフリーザ先生が教えてくれる気弾必殺技。
ゲーム中はそんな事無いのでご安心。
気円斬みたいだがあちらと違ってガード不能と最初からホーミングが無い分、速度で勝る。
投擲後に追加入力でホーミングに切り替わる為、外しても背中から切り返しでダメージを狙える。
器用にホーミングしてくれるので、痒い所に手が届く奴。

奮起
クリリン先生が教えてくれる強化必殺技。
両手で頬を叩いて気合を入れ、気力を2ゲージ増やす。
このモーションが長く隙があるものの、回避や裏取りの要である気力を任意のタイミングで回復出来るので優秀。
コンボで吹っ飛ばした隙に補充する感じで使っていけば安心安全。

ウィークエンド
ラディッツ先生が教えてくれる気弾究極技。
いつものゲス顔から両手で2本のビームをぶっ放す。
気弾究極技はどれもカットインのお陰で隙が大きいが、CPUがハエの様に周りを回ってたりすると引っかかって喰らってくれる。

ファイナルフラッシュ
ベジータ先生が教えてくれる気弾究極技。
モーションが短めでビームも太いので比較的当て易い。

気円双波斬
18号先生が教えてくれる気弾究極技。
女性らしいモーションから気円斬を投げる。
彼女の気弾技は挟み込むように撃つものが多くこれも同様であり、弾道の都合上目の前ががら空きになるので離れていないと当たらない。

パーフェクトかめはめ波
セル先生が教えてくれる気弾究極技。
消費が若干多いが代わりに、唯一ガード不能のかめはめ波。
大抵の究極技は隙が大きいので避けられるかガードされるが、当たりさえすればガード出来ずに削れる点は大きい。

ゼノバース2途中経過

2日でLv.60ぐらいに到達。
メインクエストはセル編までしか行ってないので、色々と先生として出てきてくれない。
既にフリーザとクウラの兄弟が敵として出てきた時点できつい。
基本的にガードとか下手なので、基本攻撃力と気力全振りして瞬間移動で避ける日々。
気力ゲージが無くなれば、一方的にフルボッコよ・・・
しかし、レベルキャップ到達前に気力ゲージが8本のカンスト状態。
まだまだ若干は成長するので、全振り分のボーナスポイントが無駄になっている。
ドラゴンボール揃ったら、基本攻撃力と体力に全振りして余りを気力に振り直そう。

基本的に隙の無い出の早い技が好きで使ってますが、出が遅くてもカッコいい技とかも多いので困る。
後、女性なのであんまり男らしいポーズする技はいただけないw

しんだふりから教えてくれる生き残る事の大切さを知るヤムチャ先生。
狼牙風風拳はカットインが入るものの、踏み込みながら青いエフェクトと共にラッシュをかける隙が少なくコンボに入れ易い優秀な技。

即発動して見た目も派手なクリティカルアッパー以外、癖が強過ぎて役に立たないドドリア先生。

色んな先生がいるけど、代名詞たるクンッ!が店売りで教えてくれる技が軒並み一呼吸入っちゃって避けられるナッパ先生は実に悲しい。

クエスト報酬がドロップ率存在するので、界王拳使う前に筋斗雲乗れるようになってしまった。
これはこれで基本攻撃力かなり上がる上に無消費で何度でも乗れるから強いっちゃ強い。
ただ、技が使えなくなるのと如意棒の攻撃に癖があるので使い辛くはある。

試してない技も多いし、ゴクウ・ブラックのかめはめ波とか覚えられるなら使いたいのでまだまだ戦いは続く・・・

ゲスい敵の技はゲスい顔芸も付くので、ゲスいキャラが出来る

福祉に力を入れる神様達。
でも歴史修正って死亡手当出るん?
まぁ、前作途中で諦めたけどやる。

諦めた理由がいくつかあるが、まずは敵の攻撃を避けるのが結構難しくボコボコにされる点。
それと都での移動手段が徒歩とジャンプだけで、移動がだるい。
そして妙に画面がぼやけて見えた。

戦闘は慣れて何とかするしかない。
爽快アクションしたいしね。
都の移動手段に関しては、都の拡大に伴いフロートを使用可能になった。
ちなみに舞空術もあるものの空の交通事情からか途中から使用可能になる。
画面がぼやけているように見えたのは、Xbox360だと処理落ち対策にD4画質に落とされていたからだった。
それでも処理落ちする事があったが、PS4なら何の問題も無いだろう。

さて、実際に使うキャラはやはり地球人かサイヤ人にしたい。
今回は覚醒技という事で各種族固有の技が使えるようになった。
前作は超サイヤ人が究極技にあっただけなので、他の種族は恩恵全く無かったw
サイヤ人は超サイヤ人、フリーザ一族はゴールデン、ナメック星人は巨大化、魔人はブウ(純粋)。
そんな中、地球人だけ筋斗雲+如意棒。
確かに地球人なんだから道具を使う物だろうが、それは強くなったと言えるのだろうか?
如意棒は伸びるのでリーチの差と筋斗雲の速さで差を付けろって事か。

基本攻撃にポイント振って、界王拳で攻撃力上げつつ徐々に減る気力(回避とかに使うゲージ)を頬を叩いて回復しつつ殴る蹴るの暴行を加えたい。
これなら地球人でも問題無いし、基本攻撃上げるとなると必殺技を当てには出来ないし。
ちなみに超サイヤ人は技力(必殺技用のゲージ)を徐々に減らしつつ、必殺技や究極技を無消費で使える状態になるので必殺技攻撃力にポイント振らない限り全スペックが上がるぐらいしか意味は無い。
それなら気円斬投げっぱなしとかの方が運用としては正しい。

でもさ、ドラゴンボールのゲームやるとなると超サイヤ人になりたいじゃん?

ゼノバース2の前に

18号の気円斬がエレガント。

戦闘力5か、ゴミにゃ

今、Lv.25辺りだけどあんまり強くなった気がしないw
最初に体力15振ったけど、変化が無さ過ぎて基本技攻撃力に51振ってる状態。
レベルアップで全体的にも上がるものの、悟空達が強過ぎて全然強くなった気がしない。
一応、サイバイマンとか相手ならダメージが増えてると感じるが・・・
セル相手とか回復アイテムが枯れる。

この動画の時点だと装備は手足のみ武闘着ですが、今は少しでも性能上げる為にGT時代のトランクスの衣装を着てます。
正直、4か所で底上げしても最大20ポイント増えるだけなんですがね。
ソウルも含めれば25ポイント行けるでしょうが、目に見える変化かと聞かれれば・・・
正直、装備無しのチューブトップとスパッツがエロいので、ある程度強くなったら動画の状態に戻してもいいぐらいですがw

このラディッツの究極技ウィークエンド、ゲス顔から入るのが好き。
多分、フリーザ様とかセルのでもゲス顔から入りそうだけど入手が難しそう。
そんな事よりギニュー隊長のファイティングポーズして、スパッツ大開脚したい。

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