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カテゴリー「MONSTER HUNTER」の検索結果は以下のとおりです。

来週にはサンブレイク発売

半年以上ぶりに書こうか。

梅雨なのに30度越えで、明ければ35度越えだらけになる昨今。
シーズン1後半から開始したアーセナルベースも、猛暑過ぎて石仮面被ったかのように出たくないので行けそうにないこの頃。
来週にはサンブレイク発売で増々インドアになってしまう。

ライズは作る武器も今一無い状態なので、もりもり狩っていきたい。
発売日当日と金曜は有給にした(諸事情で暇)ので、前日の生放送ラッシュの疲れをしっかり取ってから挑む。

最初は体験版でガンランス担当だった、オロミドロ亜種を重点的を攻めたい。
バゼル装備みたくMRのガンランス向けスキル構成だと思うので。
勿論、各モンスター最低1回は狩ってどんなスキル構成か見ていかないといけない。
ガンランスの見た目的に、セルレギオス・ライゼクス・ルナガロンも狩らねば。

重ね着用にも良いデザインの装備が来て欲しいな。
そしてMHWIにあった各重ね着も。
特にマッスル装備、お前だよ!

体験版は1/8~2/1まで

 

リークされた予定表通りに体験版来た!
ただし配信期間は限定。
もっとも3月には引き継ぎ可能かもしれない体験版が来るので、問題無し。

と思ったら30回クエスト制限にDL配信終了後はプレイ不可能。
まぁ、20回ぐらいになったら回数減らない訓練だけやれは良いのか?
しかし、回数制限をかける必要無いだろうに。

操竜のお陰でモンハンライダーズよりライドしてるw
タマミツネも確定したし、安心して寝よう・・・

MHRise

待ってましたの携帯機モンハン新作。
はっきり言って飢え過ぎ謙信だったし、MHWでトビカガチと20~30分ぐらい追いかけっこして辞めた私としては実に嬉しい。
Switch版MHXXもやったけど、やはり新作は良い。

細かい話はゲームニュースサイトに任せるとして、翔蟲のお陰で移動が楽。
通常は2匹でエリア内で野生の翔蟲を捕まえれば一定時間追加も可能。
使用するとゲージ回復後に再使用可能に。
狩技に転用するとゲージの回復が遅くなるのと、狩技によっては2匹一気に使う。
ダウン時に使えばダウンキャンセルが可能で、追撃対策にもなる。
攻撃に使うか、回避に使うか。
新モンスター装備とかでゲージ回復を早めるスキルや、初期翔蟲の数を増やすスキルとかありそう。

システムはMHWベースだけど、高低差が複雑だったのをとっつき易いエリアに変更されてる上、一度モンスターを見つけると永続自動マーキングになるのでペイントボールも引退。
墨絵のアイコンで表示されてるから、複数体居ても位置が判り易い。

MHWと同じでベースキャンプで装備変更・キャンプ飯・アイテム補充が可能なので、百竜夜行がランダムモンスター複数討伐クエだった場合でも対応可能。
ガンナーにとって、弾忘れてたり足りなくなっても補充出来るの有り難い。

防具が全部共用なので、剣士用を作る手間がある程度省けて良い。
最も要求されるスキルを何処まで共用を意識して組んでいくかは下位では考えない方が良いと思う。
上位になってから厳選していこう。
スキルも部位ごとに発動するし、極意とか意識しない限りエクストラリミテッドチェンジしちゃうけど。

重ね着装備はどういう段階で解放されるのか?
HR上限解放後なのか、HRに応じて段階的に開放なのか。
防具として要らないが、見た目用に重ね着は全部作るとか有りか。

これから半年は長いようで短いんだろうな・・・
反対が透けて見えるハムのスライスみたいに、細切れな情報が毎週発表されそうや・・・

超会心の使い所

ディアブロXRヘルム ○○ 抜刀減気+1 闘魂+6
グリードXRレジスト ○○○ 通常弾強化+4
グリードXRガード ○○○ 通常弾強化+5
S・ソルXRコート 会心強化+8
三葵・真【具足】 ○○ 連撃+2 会心強化+2 属性会心+2 気力回復+2
護石 ○○○ 回避距離+6

超会心
挑戦者+1(闘魂+6だが、2珠1個と1珠1個で補う)
通常弾強化(通常弾強化+9だが、1珠1個で補う)
連撃の心得(連撃+2だが、3珠2個で補う)
回避距離UP(回避距離+6だが、3珠1個で補う)

ネルスキュラヘビィが会心率40%で、連撃で最大+30%と怒り状態で+10%。
最大80%で超会心が乗る装備。
貫通弾強化とか無い代わりに、どの弾種でも影響するのが売りか。

回避距離UPが護石で独立してるから、他のスキルにしても問題無い。

 

S・ソルZヘルム ○○ 痛撃+2 会心強化+2 闘魂+2
グリードXRレジスト ○○○ 通常弾強化+4
グリードXRガード ○○○ 通常弾強化+5
艶戦流【腰当て】 ○ 痛撃+8 装填数+2
ゴアXRレギンス ○ 闘魂+8
護石 ○○○ 回避距離+6

挑戦者+1
弱点特効
超会心(会心強化+2だが、3珠2個で補う)
通常弾強化(通常弾強化+9だが、1珠1個で補う)
回避距離UP(回避距離+6だが、3珠1個で補う)

武器スロが1個以上空いていれば、挑戦者+2に出来る。
実質、通常弾運用の為の装備だが、会心率40%のネルスキュラヘビィで良いかなと思う。

 

バスターランシエルダ ○○ 攻撃力330 会心率40% 反動やや小
レウスXRヘルム 痛撃+7
グリードXRレジスト ○○○ 通常弾強化+4
グリードXRガード ○○○ 通常弾強化+5
S・ソルXRコート 会心強化+8
S・ソルZレギンス ○ 痛撃+3 会心強化+2 闘魂+2
護石 ○○○ 回避距離+6

弱点特効
超会心
連撃の心得(連撃要素は無いが、3珠2個と1珠2個で補う)
通常弾強化(通常弾強化+9だが、1珠1個で補う)
回避距離UP(回避距離+6だが、3珠1個で補う)

通常時は40%で、連射中は70%になり、弱点なら初弾でも90%で、連続で入れば120%超会心になる頭のおかしい装備。
いくらモンスターが狂暴とはいえ、ここまでされるいわれは無いだろう。

遥か遠き理想郷

ハイメタZヘルム 聴覚保護+7 納刀+2
グリードXRレジスト ○○○ 通常弾強化+4
アカムトXRキリペ ○ 貫通弾強化+5 聴覚保護+3 装填数+2
ドラゴンスケイル ○ 状態耐性+2 貫通弾強化+3 通常弾強化+3
ドラゴンレグス ○○ 状態耐性+2 貫通弾強化+2 通常弾強化+3
護石 ○○○ 回避距離+6

高級耳栓(聴覚保護+10だが、3珠1個と1珠1個で補う)
貫通弾強化(貫通弾強化+10)
通常弾強化(通常弾強化+10)

回避距離UP(回避距離+6だが3珠1個で補う)

反動軽減を捨てた装備。
通常弾強化も入れたのは組み合わせが良かったからなのと、現場で貫通弾調合とか面倒だから。
反動やや小以下で弾がそれなりにあるヘビィと、見た目の調整が出来れば完成。

 

というのは難易度が高いのと、あまり使わない通常弾強化は意味が無いと感じたので簡易的なのを。

ディアブロXRヘルム ○○ 抜刀減気+1 闘魂+6
ディノXレジスト ○○ 研磨術+3 射法+1 装填数+1
ラギアXガード ○○ 気力回復+1 貫通弾強化+3 属性攻撃+2
ディノXコート ○○ 研磨術+1 射法+3 装填数+2
アカムトXRチキル ○○ 貫通弾強化+7
護石 ○○○ 回避距離+6

挑戦者+2(闘魂+6だが、2珠3個で補う)
貫通弾強化(貫通弾強化+10)
弾導強化(射法+4だが、2珠2個で補う)

回避距離UP(回避距離+6だが3珠1個で補う)

ブレ小程度なら気にならない程度だったので、これでも行ける。
むしろシンプルな方が、考えるのが楽ではある。

回避距離に固執しないと、世界はそれなりに広がった

回避距離+6の3スロお守りが手に入ってからというものの、今までの装備を全否定された感があってストレスがマッハでした。
何とか回避距離を生かそうとすると、袋小路に入って苦しんだ次第。
ガンナーでは巧くいかず苦悩していましたが、剣士ですんなり出てきて解決。

 

うしお装備
うしお頭・レギオスS胴腰・アカムトR腕脚・回避距離+6で3スロのお守り
叛逆斧バラクレギオン
抜刀会心2珠x2・抜刀会心1珠x1・体術1珠x1・回避距離1珠x4

27日配信のうしお装備がかっこ良かったので、合うものを考えた。
完成すると抜刀術【技】・体術+2・回避距離UP・鈍器使い。
胴腰と四肢で色がはっきり分かれているので、それほど違和感は無い筈。
切れ味が緑になると攻撃力が+15になる上に、悪化すれば最大+30になる。
セルレギオス武器なので、回避を繰り返すと砥がれるメンテナンスフリー。

  

散弾速射特化装備
アーティアS頭(剣士)・ガンキンS胴腕腰脚・速射+2で3スロのお守り
ヴァルキリーブレイズ(散弾Lv.1速射+散弾Lv.2速射)
速射3珠x2 or 速射1珠x8 + 防御2珠x1(最初は無くても良い)

完成すると散弾強化・連発数+1で、防御2珠が入れば防御力UP【小】も。
パーティープレイでは迷惑気味なものの、通常弾等でエリアル直下撃ちをするとモンスターがちょっとずれただけで全く当たらない事もあるので散弾が便利。
アーティアS頭にしたのは、首から下のごつさ故。
全身の色が変わるなら、イルミネーションにしても良いかもw

 

ちゃらいヒーラー装備
ライクロ頭(剣士)・ヒーラーU胴腕脚・バンギス腰・回避距離+6で3スロのお守り
武器は2スロ以上あれば嬉しい
回復2珠x1・重撃1珠x1・回避距離1珠x1・千里眼1珠x2(+2で自マキ)

配信日は不明ながら性能だけは判ってるライクロ装備を使った代物。
完成すると、破壊王・体力回復量UP・回避距離UP・探知(武器スロ使えば自マキまで)
特化性も無くニット帽被ったちゃらいヒーラーUなので、部屋から蹴られそうw

フィリアSよりは脆いが・・・

自分で考えた装備としては、ようやく初かもしれないゴア混合。
ベースはEXゴア(結果的にそうなっただけ)で、見た目でゴアS胴とそれに合うゴアR腰をチョイス。
結果的に胴だけスキルが全く噛み合わない状態w
仕方が無いのでお守りと珠で見繕ってみました。

スキル構成が全く特化性無いので、どれでも出来るがどれも合わない。
挑戦者が付け焼刃にしても微妙な状態なので、バイオドクターの狂竜病の発症延滞効果を使って、自ら狩技で病気にかかって克服して火力を上げるスタイル。

ヒドゥンボウ持ってますが、最終的にはセルレギオスのヘビィ背負ってストライカーしてると思います。

MHXはこの装備で良いか

レックスタンクは最終強化したんで、特性を生かす為にフィリアSで固めました。
フルチャージはあまり生かす気が無いけど、防御力も上がって300オーバーに。
まだ最大強化ではないので、強化に必要な重鎧玉とシャガルの光玉と金策に走り続ける必要がある・・・

MHXメモ

混沌のパオ・覇を作成
マンドラゴラは上位火山クエと並行で採集。
混沌茸はキノコ交易で出す。

シェルバレットを作成
通常弾・散弾共にLv.1の速射が撃てる。
ソロ・パーティーどちらでも融通が利く上に、アルセスタス相手なのでソロでも狩れる。

村のセルレギオスが出る所まで進める
セルレギオスライトボウガンを強化する為に爪が必要。

とりあえず、今はこんだけ。

ウルトラMHX

20151215193329.JPG

 

1か月以上更新してなかったが、隣の庭より青いから良し!(何)
現状はこんな見た目重視です、すみません。

エリアルライトボウガン速射直下撃ちが楽しくて、ヘビィ置いてきました。
もっともヘビィも弾薬消費がトントンなだけで、しゃがみ撃ち対応なら何でも直下撃ちで連射出来るレパートリーの広さがありますが。
ライトは速射がそのまま直下撃ちに適応されるので、ほぼ安全な空中から一方的に低燃費な射撃が出来るという楽しい状況に。
直下撃ちもジャンプ攻撃リロードも、ボウガンのスペック関係無しに一律な感じなので弾のブレ以外気にしなくていいのが良い。
直下なので狙った所を撃つのは至難の業ですが、逆に散弾との相性はかなりのもの。

さて問題点。
相手が小さいとちょっとした軸ズレで全弾外れるとかよくある。
軸があってても対象が小さいので数発外れる。
貫通弾だと串刺しにするような撃ち方は出来ないので、あまり火力に期待出来ない。
徹甲榴弾も狙って撃てないので、味方を吹き飛ばす迷惑プレイになりかねない。
そもそも大雑把に撃っても何でも当たる散弾が、パーティープレイでは邪魔になる。
頭上から雨あられと降らすんだからw
結果、通常弾やつぶて弾速射に収まりました。
それでも攻撃回数分、乗りゲージが貯まり易くガンナーらしからぬ乗り率になりますが。

現状、持ってるが弱いので強いのに変えていきたい。
回避すると1発リロードのセルレギオスボウガンが、エア回避で必ずリロードになるエリアルと相性が良いので鍛えていきたい。
もっとも作った当初は速射対応弾無し。
レベルアップ後の派生が上位のボウガンに変わるような感じなので、さっさと派生で速射対応になるのか知りたい。

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