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Ver.2のログ、及びVer.2自体を削除いたしました。

エントリー

ユーザー「hagane」の検索結果は以下のとおりです。

情報整理

※固有アビリティは効果が最も高い物だけが適用される。
※それ以上にスペックが上げたければ、汎用・レアアビリティで上げる。

 

耐久値+20%

Eカーボン(GN粒子コーティング) 00系頭腕
MFE型ガンディウムFGI複合装甲 不明
インビジブル・チタニウム 不明
月生白銅製鎧 真武者頑駄無ほぼ全身
ゼロフレーム Wガンダムプロトゼロほぼ全身

 

オートリペア毎秒+2000

ナノマシン ターンA・ターンX頭腕脚

 

射撃武器集弾性能+30%

バイポッド GNスナイパーライフル シールド(Ez8)

 

射撃武器ゲージ容量+30%

ダブル・パック 不明

 

射撃武器チャージ速度+20%

エネルギー供給システム 不明

 

シューティングモードダメージ補正+50%

高性能光学センサー・ユニット ガンダムTR-1(センサーユニット)頭
高精度ガンカメラ ケルディムガンダム頭

 

オプション装備ゲージ容量+30%

パワーエクステンダー ストライクノワール・ストライクルージュ胴

 

オプション装備チャージ速度+20%

ハイパーデュートリオンエンジン デスティニー・レジェンド胴

 

反応速度+5%

バイオコンピューター クロスボーンガンダムX1・ガンダムF91頭
バイオセンサー クロスボーンガンダムX1・ガンダムF91胴
インテンション・オートマチック・システム シナンジュ胴
リユース・サイコ・デバイス サイコザク胴
阿頼耶識システム ガンダムバルバトス胴
VPS特殊システム デスティニーガンダム胴腕脚
フルサイコフレーム ユニコーンガンダム・バンシィほぼ全身

 

移動速度+10%

FRPユニット 不明
Iフィールド・ビーム・ドライブ ターンA胴
高出力ホバーユニット AGE-3フォートレス脚

 

スラスター容量+5000

DHGCP ターンA胴
HPHGCPジェネレーター 不明
フォトン・バッテリー ガンダムGセルフ胴
エイハブ・リアクター 
ガンダムバルバトス胴

 

ブースト速度+10%

ハイパーブースト 不明
ユニバーサル・ブースト・ポッド 
フルバーニアン背
VL転用ウイングユニット デスティニーガンダム背
スーパードラグーン 機動兵装ウイング ストライクフリーダムガンダム背
ノフスキー・ドライブ V2ガンダム・V2バスターガンダム胴背

 

覚醒時間延長+2sec

AGEシステム AGE系ガンダム胴

 

トランス系EXアクションの効果時間+15sec

ツインドライヴシステム ダブルオーライザー・セブンソード/G背

 

カモフラージュ系EXアクションの効果時間+15sec

リブジャマー ガンダムデスサイズヘル腕

 

のけぞり誘発+50%

ファイティングサイト シェンロン・アルトロン腕

 

自機パーツ外れ耐性+25%

関節シーリング パーフェクトガンダム・フルアーマーガンダム頭

 

パーツ外し補正+2%

スキャニングターゲット 不明

 

物理耐性+20%

ヴァリアブルフェイズシフト装甲
ストライクフリーダムガンダムほぼ全身
デスティニーガンダム全身
ストライクノワール頭腕
レジェンドガンダム全身

 

ビーム耐性+20%

ヤタノカガミ アカツキほぼ全身

 

物理ガード+10%

チョバムアーマー構造 ガンダムNT-1盾
ビームシールド(対物理) 腕部内蔵ビームシールド使用時

 

ビームガード+10%

ラミネート装甲 フリーダム・ジャスティス盾
ビームシールド(対ビーム) 腕部内蔵ビームシールド使用時

俺がガンプラだ

 とても重要な事なのに、今作ではゲーム中には説明が無い固有アビリティ一覧。
2だとアビリティも強化対象だったので説明があったが、今回は強化されない固有のものになったのでこういう事になったかと。
ちなみに重複しても効果は増えません。
その為、単一の機体で揃えると装甲系アビリティが無意味に重複する事になったり。

 

EXアクションの熟練度を上げるのに結構時間掛かりそうなので、まずは火力を上げて回転数を増やす事に。
好みのデザインになるのはいつになるやら。
まぁ、今作はボロボロとパーツが出るので、形だけならすぐかもしれない。

や り た い

オレンジは、既に付いているスキル。
ブルーは、追加されるスキル。
レッドは、外れるスキル。
成程、理解した。
しかし、全部位で一体どんだけスキル増やせるんだw

ビルダーズパーツには、見た目を変えずに性能だけを上げる物もあるのね。
ポリキャップとかパイロットフィギュアとか。
外部に付けるパーツが色変えられなくても、とりあえず使い道はあるな。

外部ビルダーズパーツは、頭にバックパックやバーニア付けられる位好き勝手を許している。
大抵のアセンゲーだと、ここじゃないと駄目みたいな制限するんだけど、良い判断だ。

EXアクション・バーストアクションは、全て熟練度MAXでパーツ制限解除。
近接武器用の物まで、武器種を無視して使えるようになる模様。
ただし、フルオープンアタックの様に該当武器が無いと使えなかったり、追加効果まで期待出来ない物はある。
それでも、トランザムやハイパーモードがパーツに関係無く使えるようになるのは有難い。

オプション欄の下に移動方法の欄があった。
風雲再起だと四足歩行。
多分、通常移動を脚動かして走るか、ホバリングするかとか選べるんだろう。
ビルドファイターズトライで、ドムでドシドシ走るのとホバリングどっちもやってたしなぁ。

 

EXアクションの土星エンジンが、ブーストゲージが切れてもAP消費してブースト出来て、AP0になると自爆するとか素敵。
引継ぎ機体をまた弄らないと・・・

後、2週間

やっとシステム周りの記事がファミ通で出たので、購入。
しかしながら、2ページしか無い上に画像が小さい・・・
パーツの強化方法が合成に変わったので、その点を書いていく。

まず、2の仕様だったパーツが1つ限りで、ダブったら素材変換されるシステムが無くなった模様。
これは派生させる際に素材を消費して強化する2の方式から、2つのパーツを掛け合わせる合成に変わった為。
そして、アビリティを任意で追加出来るようになった事と、まとめて経験値として合成する方法を入れた為。
ちなみに既存の素材は、プラスチックは経験値アイテムとして続投し、アビリティ追加・強化にキューブという新しい素材を使う。

追加仕様として、レベルアップやアビリティ追加・強化や派生とは別に『レアリティ昇格』というのが追加されている。
正直、説明が全く載っていないので想像でしかないが、レベルアップではアビリティ枠の拡張や固有アビリティが出てこないのではないかと思う。
最初はどのパーツもアビリティ無しで、レアリティ昇格とアビリティ追加で埋めていく感じな気がする。
アビリティ枠が埋まっていた場合、任意で上書き出来るのか、勝手に決められるのか不安な所。

パーツがダブっても素材変換されない初代仕様に戻るのは若干嬉しい。
何せ派生強化だと、派生元を作り直すのが面倒だったからなw
これなら派生の為に強化を躊躇するとか必要無いし、いらなくなったら経験値としてごっそり合成出来る。
多分だが、高難易度ミッションほどアビリティ付パーツが出易くなると思う。

というか、記事だとバルバトスにアビリティとしてアストレイ特殊フレーム付けられてるんだがw
「こいつはザクだけどエイハブ・リアクター積んでるから、ナノ・ラミネート・アーマーになっているんだ!」とか、俺設定付ける為にアビリティ付けるのは面白いかもしれない。

ただ、アビリティには色の違いがあった。
バルバトス腕の場合、固有だろうナノ・ラミネート・アーマーが橙、汎用だろうパーツ外れ耐性が白、追加されたアストレイ特殊フレームが青。
単純に青は追加するアビリティだからであって、合成後は白になるのかもしれない。

 

自分の機体はエイハブ・リアクターとGNドライヴΤを積むので、Eカーボン製装甲の上にナノ・ラミネート・アーマーとGN粒子コーティングを施す事になるな。
ついでに腕がヴェイガン製なので更に装甲系アビリティを重ねる事になるかもしれんw

会いたかったぞ、ガンダムブレイカー3!

この気持ち、正しく愛だ!(ただし00系は何も増えなかった)
後、1カ月もすれば発売でようやく新PVが来ました。
参戦ガンプラは少ないし、ブレイヴとかアルケーとか入ってないけどね。
パーツの外付けが可能になるから、今まで以上にカオスな機体が増える筈。
何よりアリーナのような、他のユーザーの登録機体と戦えるモードが入ったので稼ぎにも見るだけも美味しい。

通例通りPVがふざけてるので、観てるだけで楽しい。
サザビーにパーツ外付けしただけなのに、超級覇王電影弾使ってくるとかw

2の時の機体がGN-X頭胴背・スサノオ腕脚だったんだが、GN-X頭が今一パッとしなかった。
そしてGN-X胴だと肩の隙間が広いのと、パーツ干渉してしまう問題点があったんだ。
その点、腰がフレーム剥き出しでがらんどうになってるバルバトス胴に期待している。
頭はイケメンなバイアラン・カスタムにする。
顔がテッカマンブレードっぽいから、再現機体も作りたい。
ただし、ボルテッカの再現は無理だがw

回避距離に固執しないと、世界はそれなりに広がった

回避距離+6の3スロお守りが手に入ってからというものの、今までの装備を全否定された感があってストレスがマッハでした。
何とか回避距離を生かそうとすると、袋小路に入って苦しんだ次第。
ガンナーでは巧くいかず苦悩していましたが、剣士ですんなり出てきて解決。

 

うしお装備
うしお頭・レギオスS胴腰・アカムトR腕脚・回避距離+6で3スロのお守り
叛逆斧バラクレギオン
抜刀会心2珠x2・抜刀会心1珠x1・体術1珠x1・回避距離1珠x4

27日配信のうしお装備がかっこ良かったので、合うものを考えた。
完成すると抜刀術【技】・体術+2・回避距離UP・鈍器使い。
胴腰と四肢で色がはっきり分かれているので、それほど違和感は無い筈。
切れ味が緑になると攻撃力が+15になる上に、悪化すれば最大+30になる。
セルレギオス武器なので、回避を繰り返すと砥がれるメンテナンスフリー。

  

散弾速射特化装備
アーティアS頭(剣士)・ガンキンS胴腕腰脚・速射+2で3スロのお守り
ヴァルキリーブレイズ(散弾Lv.1速射+散弾Lv.2速射)
速射3珠x2 or 速射1珠x8 + 防御2珠x1(最初は無くても良い)

完成すると散弾強化・連発数+1で、防御2珠が入れば防御力UP【小】も。
パーティープレイでは迷惑気味なものの、通常弾等でエリアル直下撃ちをするとモンスターがちょっとずれただけで全く当たらない事もあるので散弾が便利。
アーティアS頭にしたのは、首から下のごつさ故。
全身の色が変わるなら、イルミネーションにしても良いかもw

 

ちゃらいヒーラー装備
ライクロ頭(剣士)・ヒーラーU胴腕脚・バンギス腰・回避距離+6で3スロのお守り
武器は2スロ以上あれば嬉しい
回復2珠x1・重撃1珠x1・回避距離1珠x1・千里眼1珠x2(+2で自マキ)

配信日は不明ながら性能だけは判ってるライクロ装備を使った代物。
完成すると、破壊王・体力回復量UP・回避距離UP・探知(武器スロ使えば自マキまで)
特化性も無くニット帽被ったちゃらいヒーラーUなので、部屋から蹴られそうw

フィリアSよりは脆いが・・・

自分で考えた装備としては、ようやく初かもしれないゴア混合。
ベースはEXゴア(結果的にそうなっただけ)で、見た目でゴアS胴とそれに合うゴアR腰をチョイス。
結果的に胴だけスキルが全く噛み合わない状態w
仕方が無いのでお守りと珠で見繕ってみました。

スキル構成が全く特化性無いので、どれでも出来るがどれも合わない。
挑戦者が付け焼刃にしても微妙な状態なので、バイオドクターの狂竜病の発症延滞効果を使って、自ら狩技で病気にかかって克服して火力を上げるスタイル。

ヒドゥンボウ持ってますが、最終的にはセルレギオスのヘビィ背負ってストライカーしてると思います。

これでジャンヌ・オルタなら最高だった

20160105190425.PNG

現在のうちのメインパーティー。
メインヴォーカル兼ギターに、音楽業界の救世主ジャンヌ・ダルク。
サブヴォーカル兼ベースに、串刺しパフォーマンスで有名なヴラドIII世。
ドラム兼足りない部分全部に、ガトリングミュージシャン・ランスロット。
あ、ベンチウォーマーズはスタッフなんで、その場その場で変わります。

これでジャンヌ・オルタ実装されたら、見事にヴィジュアル系バンドに出来るのに。
※なお、ピエールズは串刺しされた上から火炙りパフォーマンス要員。

MHXはこの装備で良いか

レックスタンクは最終強化したんで、特性を生かす為にフィリアSで固めました。
フルチャージはあまり生かす気が無いけど、防御力も上がって300オーバーに。
まだ最大強化ではないので、強化に必要な重鎧玉とシャガルの光玉と金策に走り続ける必要がある・・・

MHXメモ

混沌のパオ・覇を作成
マンドラゴラは上位火山クエと並行で採集。
混沌茸はキノコ交易で出す。

シェルバレットを作成
通常弾・散弾共にLv.1の速射が撃てる。
ソロ・パーティーどちらでも融通が利く上に、アルセスタス相手なのでソロでも狩れる。

村のセルレギオスが出る所まで進める
セルレギオスライトボウガンを強化する為に爪が必要。

とりあえず、今はこんだけ。

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