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Ver.2のログ、及びVer.2自体を削除いたしました。

エントリー

ユーザー「hagane」の検索結果は以下のとおりです。

Kingsman : THE GOLDEN CIRCLE

  • 2018/01/10 18:21
  • カテゴリー:Movie

2018/01/07 ららぽーと磐田

34歳の誕生日を迎えた私は、ドドとガネさんと共に団長カーに乗ってららぽーと磐田へ。
しかし、カーナビを信用し過ぎて道を間違え、現地に到着し銀さんと合流した時には上映数分前。

前作はマクドナルドのダブルチーズバーガーだったが、今回は巷のアマゾン達も納得のやらかした部下を再利用した人肉ハンバーガーだった。
やってる事はやばいが、あくまでコメディタッチでさらっとやっちゃうのがキングスマンのノリ。

ファックの絶えない明るい職場(言ってるのは大体エクジー)だったが、麻薬組織には邪魔だったのでミサイルによる一斉攻撃でほぼ壊滅。
頼みの綱を引っ張ったら、出てきたものはステイツメンと言う銘柄の酒。
ヤケ酒気味に生き残り2人で呑んでたら、ラベルの裏にキングスマンのロゴを見つけ、酒がジョークではなくアメリカにある兄弟組織ステイツメンの資金源かつ表の顔だと気付き、一路ケンタッキー州の蒸留所へ。

ここからは実際に観て欲しい。
詳細を書くのが面倒臭いというのもあるが。
ともかく前作以上に紳士的かつ下品なノリで世界を救う“秒でアガる”アクション映画。
長回しのアクションシーンは、監督の脳みそはどんだけイメージ膨らませるの上手いんだと思うほど良く出来てる。
前作の主要キャラだろうが主役で無ければばっさり殺してしまう、潔さ。
決して観客を飽きさせない展開。

A級映画とは評価出来ないが、ジェームズ・ボンドじゃこうはいかない(されても困る)。
面白い点は間違いない。

STAR WARS 最後のジェダイ

  • 2018/01/05 17:49
  • カテゴリー:Movie

2018/01/04 中川コロナワールド

人生初の4DXは、私・ドド・銀さん・団長の4人で観る事となった。
高速を使わずに車で行ったら、結構時間が掛かり上映開始ぎりぎりだった。

映画の内容よりまず4DX。
結構揺れるわ、ビームがかすめるような場面では顔の横当たりや足元からエアーが噴出するわ、蹴られるシーンとかだと座席の背中部分から打突が来る。
映画に集中したい人にはお勧め出来ないが、カーチェイスとか大いにある映画だと揺れ耐性のある人は楽しめると思う。

さて、本編。
レジスタンスはぼっこぼこ。
スカイウォーカーは会いに行ったものの、弟子だったカイロ・レンを正しく導けなかった負い目から引きこもり。
撤退するレジスタンスの艦隊を救う為に色々するけど上手く行かず、そんな間にもカイロ・レンはレイと一時共闘し下剋上を果たし、レジスタンスの逃げた先で重い腰を上げたスカイウォーカーと一騎打ち。
しかし、スカイウォーカーは引きこもり先からフォースでホログラムの様に姿を現しつつ、気付かれないように生身っぽく攻撃を避けて更なるレジスタンス撤退の時間稼ぎ。
最終的にはホログラムの様になっていたネタバレにわざとライトセーバーで刺され、カイロ・レンを顔真っ赤にさせた後に精根尽き果てて消滅。
スカイウォーカーは最後のジェダイにはならず、レイが次世代のジェダイに覚醒する事で話は続く。

ファースト・オーダーは若きシスであるカイロ・レンと小心者のハックス将軍ぐらいしか上層部が居なくなってしまったので、支配規模に反して管理がろくに出来そうもない駄目組織化が進みそう。
レジスタンスもファルコン号に乗れる程度しか生き残らなかったので、どちらもかなり先細った感がある。
新世代のスター・ウォーズにしたいというのはあるのだろうが、ベイダー卿の様にオーラを感じるようなキャラが居ないのが悲しい所。

2018年、あけましておめでとうございます

  • 2018/01/01 16:15
  • カテゴリー:雑記

今年の抱負は『開幕トレハン』で行こうか・・・

そして今月末にはモンハンワールド。
騎空士として走り屋の如く駆け回る日々はそれまで。

 

今年はこのサイトもチビチビ更新していく予定。
何、観た映画のログぐらいは残していこうかと思う所存。

超会心の使い所

ディアブロXRヘルム ○○ 抜刀減気+1 闘魂+6
グリードXRレジスト ○○○ 通常弾強化+4
グリードXRガード ○○○ 通常弾強化+5
S・ソルXRコート 会心強化+8
三葵・真【具足】 ○○ 連撃+2 会心強化+2 属性会心+2 気力回復+2
護石 ○○○ 回避距離+6

超会心
挑戦者+1(闘魂+6だが、2珠1個と1珠1個で補う)
通常弾強化(通常弾強化+9だが、1珠1個で補う)
連撃の心得(連撃+2だが、3珠2個で補う)
回避距離UP(回避距離+6だが、3珠1個で補う)

ネルスキュラヘビィが会心率40%で、連撃で最大+30%と怒り状態で+10%。
最大80%で超会心が乗る装備。
貫通弾強化とか無い代わりに、どの弾種でも影響するのが売りか。

回避距離UPが護石で独立してるから、他のスキルにしても問題無い。

 

S・ソルZヘルム ○○ 痛撃+2 会心強化+2 闘魂+2
グリードXRレジスト ○○○ 通常弾強化+4
グリードXRガード ○○○ 通常弾強化+5
艶戦流【腰当て】 ○ 痛撃+8 装填数+2
ゴアXRレギンス ○ 闘魂+8
護石 ○○○ 回避距離+6

挑戦者+1
弱点特効
超会心(会心強化+2だが、3珠2個で補う)
通常弾強化(通常弾強化+9だが、1珠1個で補う)
回避距離UP(回避距離+6だが、3珠1個で補う)

武器スロが1個以上空いていれば、挑戦者+2に出来る。
実質、通常弾運用の為の装備だが、会心率40%のネルスキュラヘビィで良いかなと思う。

 

バスターランシエルダ ○○ 攻撃力330 会心率40% 反動やや小
レウスXRヘルム 痛撃+7
グリードXRレジスト ○○○ 通常弾強化+4
グリードXRガード ○○○ 通常弾強化+5
S・ソルXRコート 会心強化+8
S・ソルZレギンス ○ 痛撃+3 会心強化+2 闘魂+2
護石 ○○○ 回避距離+6

弱点特効
超会心
連撃の心得(連撃要素は無いが、3珠2個と1珠2個で補う)
通常弾強化(通常弾強化+9だが、1珠1個で補う)
回避距離UP(回避距離+6だが、3珠1個で補う)

通常時は40%で、連射中は70%になり、弱点なら初弾でも90%で、連続で入れば120%超会心になる頭のおかしい装備。
いくらモンスターが狂暴とはいえ、ここまでされるいわれは無いだろう。

遥か遠き理想郷

ハイメタZヘルム 聴覚保護+7 納刀+2
グリードXRレジスト ○○○ 通常弾強化+4
アカムトXRキリペ ○ 貫通弾強化+5 聴覚保護+3 装填数+2
ドラゴンスケイル ○ 状態耐性+2 貫通弾強化+3 通常弾強化+3
ドラゴンレグス ○○ 状態耐性+2 貫通弾強化+2 通常弾強化+3
護石 ○○○ 回避距離+6

高級耳栓(聴覚保護+10だが、3珠1個と1珠1個で補う)
貫通弾強化(貫通弾強化+10)
通常弾強化(通常弾強化+10)

回避距離UP(回避距離+6だが3珠1個で補う)

反動軽減を捨てた装備。
通常弾強化も入れたのは組み合わせが良かったからなのと、現場で貫通弾調合とか面倒だから。
反動やや小以下で弾がそれなりにあるヘビィと、見た目の調整が出来れば完成。

 

というのは難易度が高いのと、あまり使わない通常弾強化は意味が無いと感じたので簡易的なのを。

ディアブロXRヘルム ○○ 抜刀減気+1 闘魂+6
ディノXレジスト ○○ 研磨術+3 射法+1 装填数+1
ラギアXガード ○○ 気力回復+1 貫通弾強化+3 属性攻撃+2
ディノXコート ○○ 研磨術+1 射法+3 装填数+2
アカムトXRチキル ○○ 貫通弾強化+7
護石 ○○○ 回避距離+6

挑戦者+2(闘魂+6だが、2珠3個で補う)
貫通弾強化(貫通弾強化+10)
弾導強化(射法+4だが、2珠2個で補う)

回避距離UP(回避距離+6だが3珠1個で補う)

ブレ小程度なら気にならない程度だったので、これでも行ける。
むしろシンプルな方が、考えるのが楽ではある。

2017年、あけましておめでとうございます

今年も3月にはMHXXが来て、アニメではアポクリファとHFが来る年。
他にも大小様々な爆弾が今は無き吉良吉影によって仕掛けられている事でしょう。
まずは何処かに初詣に行かないといけませんが、3が日は人がいっぱいでまともに並べなさそうですねw

FateGOのガチャで早々に5万溶かしました。
ランサー福袋選んだら槍王が2枚来て、その後は武蔵ちゃん狙いでピックアップ回し続けたらカルナさんとヒトヅマンスロットが参入。
正月礼装は全て限凸完了し、既存の英霊の宝具レベルも上がったりしたけど、肝心の武蔵ちゃんは・・・

こやまさんのイラストで、ハツラツとした性格で笑顔が可愛く、バスター3枚にバスター単体宝具とかなり癖があり、スキルも独特で運用が難しい。
「だから気に入った」
ノッブが早々に宝具Lv.5にするのは当然だろう。
他にもガーチャー達が引いていくのも当然だろう。
久方ぶりに欲しいと思ったんだから、もうちょっと課金したい。

気に入ってる技

狼牙風風拳
ヤムチャ先生が教えてくれる打撃必殺技。
狼の遠吠えと共にカットインが入り、青いエフェクトを出しながら引っ掻くようなラッシュを加える。
踏み込みながら攻撃していく為、当て易くコンボにも入れ易いヤムチャ先生の良心。

デッドリーダンス
組み手で旦那を呼んでくる人妻(18号)が教えてくれる打撃必殺技。
青いエフェクトを出しながらキックのラッシュを行い、最後にムーンサルトキックで締める。
出も比較的早く弱い気弾を弾く効果も有り、何より女性的なモーションが素敵。

メテオラッシュ
キャラ作成時の技プリセットで覚える初期から使える打撃必殺技。
間髪入れずに発動し一切の癖の無いラッシュを叩き込む。
ボタンを押しっぱなしで技力を消費しつつラッシュを続けられる。

どどん波
天津飯先生が教えてくれる気弾必殺技。
ようは細いビームを指先から出すだけだが、即発射なので全く隙が無い。
その分、威力は低いが当たらない攻撃に比べれば実用この上ない。

シャイニングフライデー
ラディッツ先生が教えてくれる気弾必殺技。
目の前に機雷を置く技だが、即設置するのでコンボに入れ易く直接叩き込む方が主流。

デススライサー
誤って自分を切っちゃったフリーザ先生が教えてくれる気弾必殺技。
ゲーム中はそんな事無いのでご安心。
気円斬みたいだがあちらと違ってガード不能と最初からホーミングが無い分、速度で勝る。
投擲後に追加入力でホーミングに切り替わる為、外しても背中から切り返しでダメージを狙える。
器用にホーミングしてくれるので、痒い所に手が届く奴。

奮起
クリリン先生が教えてくれる強化必殺技。
両手で頬を叩いて気合を入れ、気力を2ゲージ増やす。
このモーションが長く隙があるものの、回避や裏取りの要である気力を任意のタイミングで回復出来るので優秀。
コンボで吹っ飛ばした隙に補充する感じで使っていけば安心安全。

ウィークエンド
ラディッツ先生が教えてくれる気弾究極技。
いつものゲス顔から両手で2本のビームをぶっ放す。
気弾究極技はどれもカットインのお陰で隙が大きいが、CPUがハエの様に周りを回ってたりすると引っかかって喰らってくれる。

ファイナルフラッシュ
ベジータ先生が教えてくれる気弾究極技。
モーションが短めでビームも太いので比較的当て易い。

気円双波斬
18号先生が教えてくれる気弾究極技。
女性らしいモーションから気円斬を投げる。
彼女の気弾技は挟み込むように撃つものが多くこれも同様であり、弾道の都合上目の前ががら空きになるので離れていないと当たらない。

パーフェクトかめはめ波
セル先生が教えてくれる気弾究極技。
消費が若干多いが代わりに、唯一ガード不能のかめはめ波。
大抵の究極技は隙が大きいので避けられるかガードされるが、当たりさえすればガード出来ずに削れる点は大きい。

ゼノバース2途中経過

2日でLv.60ぐらいに到達。
メインクエストはセル編までしか行ってないので、色々と先生として出てきてくれない。
既にフリーザとクウラの兄弟が敵として出てきた時点できつい。
基本的にガードとか下手なので、基本攻撃力と気力全振りして瞬間移動で避ける日々。
気力ゲージが無くなれば、一方的にフルボッコよ・・・
しかし、レベルキャップ到達前に気力ゲージが8本のカンスト状態。
まだまだ若干は成長するので、全振り分のボーナスポイントが無駄になっている。
ドラゴンボール揃ったら、基本攻撃力と体力に全振りして余りを気力に振り直そう。

基本的に隙の無い出の早い技が好きで使ってますが、出が遅くてもカッコいい技とかも多いので困る。
後、女性なのであんまり男らしいポーズする技はいただけないw

しんだふりから教えてくれる生き残る事の大切さを知るヤムチャ先生。
狼牙風風拳はカットインが入るものの、踏み込みながら青いエフェクトと共にラッシュをかける隙が少なくコンボに入れ易い優秀な技。

即発動して見た目も派手なクリティカルアッパー以外、癖が強過ぎて役に立たないドドリア先生。

色んな先生がいるけど、代名詞たるクンッ!が店売りで教えてくれる技が軒並み一呼吸入っちゃって避けられるナッパ先生は実に悲しい。

クエスト報酬がドロップ率存在するので、界王拳使う前に筋斗雲乗れるようになってしまった。
これはこれで基本攻撃力かなり上がる上に無消費で何度でも乗れるから強いっちゃ強い。
ただ、技が使えなくなるのと如意棒の攻撃に癖があるので使い辛くはある。

試してない技も多いし、ゴクウ・ブラックのかめはめ波とか覚えられるなら使いたいのでまだまだ戦いは続く・・・

ゲスい敵の技はゲスい顔芸も付くので、ゲスいキャラが出来る

福祉に力を入れる神様達。
でも歴史修正って死亡手当出るん?
まぁ、前作途中で諦めたけどやる。

諦めた理由がいくつかあるが、まずは敵の攻撃を避けるのが結構難しくボコボコにされる点。
それと都での移動手段が徒歩とジャンプだけで、移動がだるい。
そして妙に画面がぼやけて見えた。

戦闘は慣れて何とかするしかない。
爽快アクションしたいしね。
都の移動手段に関しては、都の拡大に伴いフロートを使用可能になった。
ちなみに舞空術もあるものの空の交通事情からか途中から使用可能になる。
画面がぼやけているように見えたのは、Xbox360だと処理落ち対策にD4画質に落とされていたからだった。
それでも処理落ちする事があったが、PS4なら何の問題も無いだろう。

さて、実際に使うキャラはやはり地球人かサイヤ人にしたい。
今回は覚醒技という事で各種族固有の技が使えるようになった。
前作は超サイヤ人が究極技にあっただけなので、他の種族は恩恵全く無かったw
サイヤ人は超サイヤ人、フリーザ一族はゴールデン、ナメック星人は巨大化、魔人はブウ(純粋)。
そんな中、地球人だけ筋斗雲+如意棒。
確かに地球人なんだから道具を使う物だろうが、それは強くなったと言えるのだろうか?
如意棒は伸びるのでリーチの差と筋斗雲の速さで差を付けろって事か。

基本攻撃にポイント振って、界王拳で攻撃力上げつつ徐々に減る気力(回避とかに使うゲージ)を頬を叩いて回復しつつ殴る蹴るの暴行を加えたい。
これなら地球人でも問題無いし、基本攻撃上げるとなると必殺技を当てには出来ないし。
ちなみに超サイヤ人は技力(必殺技用のゲージ)を徐々に減らしつつ、必殺技や究極技を無消費で使える状態になるので必殺技攻撃力にポイント振らない限り全スペックが上がるぐらいしか意味は無い。
それなら気円斬投げっぱなしとかの方が運用としては正しい。

でもさ、ドラゴンボールのゲームやるとなると超サイヤ人になりたいじゃん?

ゼノバース2の前に

18号の気円斬がエレガント。

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